Le PDG de Take-Two, Zelnick, salue Civilization 7 malgré la popularité de Civilization 6 et Civilization 5
Le lancement de Civilization 7 sur Steam n'a pas été un long fleuve tranquille — cela est évident. La suite stratégique a rencontré des défis de fidélisation des joueurs sur la plateforme de Valve depuis son lancement en février. Les avis des utilisateurs de Steam reflètent actuellement une réception « mitigée ». Malgré plusieurs correctifs du développeur Firaxis visant à améliorer l'opinion des joueurs, Civ 7 se trouve dans une position surprenante — attirant moins de joueurs simultanés sur Steam que Civilization 6 et même que Civilization 5 vieux de 15 ans.
Bien que les chiffres de Steam ne racontent pas toute l'histoire (le jeu est également sorti sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, avec une version Switch 2 utilisant de nouvelles commandes souris Joy-Con arrivant bientôt), le PC a traditionnellement été la plateforme principale de Civilization, et c'est là que Civ 7 est clairement en sous-performance.
Face à ces défis, on pourrait s'attendre à une déception de la part de la maison mère Take-Two. Pourtant, dans une interview exclusive avec IGN avant leur dernier rapport de résultats, le PDG Strauss Zelnick a exprimé son enthousiasme quant aux performances de Civ 7.
« Je suis en fait ravi des progrès de Civ 7 jusqu'à présent », a partagé Zelnick. « Bien que nous ayons rencontré quelques obstacles initiaux, notre équipe Firaxis a fait d'excellents progrès pour les résoudre. Il reste encore des améliorations à apporter, mais je suis confiant que nous peaufinerons l'expérience pour répondre aux attentes des joueurs — pour finalement livrer un titre très réussi. »
Le PDG a souligné l'historique des cycles de vente prolongés de Civilization par rapport à d'autres franchises, prédisant que Civ 7 suivra ce modèle : « Chaque sortie de Civilization suscite initialement certaines inquiétudes dans la communauté parce que les fans sont si passionnés par la série. Finalement, les joueurs reconnaissent les améliorations, ce qui conduit à de solides performances à long terme. Je m'attends à ce que ce schéma se répète ici. »
Il a reconnu les efforts de développement en cours : « Nous avons absolument rencontré quelques défis au lancement que nous avons partiellement résolus, avec d'autres améliorations à venir. »
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Les retours après le lancement ont mis en lumière plusieurs points sensibles, notamment des préoccupations concernant l'interface utilisateur, la diversité limitée des cartes et l'absence perçue d'éléments classiques de la franchise. Les commentaires de Zelnick sur l'appréhension initiale des joueurs chevronnés font probablement référence aux audacieuses modifications de conception de Firaxis.
Civ 7 introduit un système révolutionnaire à trois âges (Antiquité, Exploration, Moderne) où tous les joueurs passent simultanément d'une ère à l'autre. Durant ces moments charnières, les joueurs sélectionnent de nouvelles civilisations, conservent des bonus hérités et assistent à l'évolution du monde — des mécaniques sans précédent dans l'histoire de la série.
Bien que Take-Two n'ait pas publié de chiffres de ventes spécifiques, leur rapport financier mentionne l'élargissement de la portée de Civ 7 grâce au récent support VR (Meta Quest 3/3S) et à la version Switch 2 à venir.




