Take-Two CEO ゼルニック、『Civ 6』『Civ 5』の人気にもかかわらず『Civ 7』を称賛

著者 : Sadie Oct 19,2025

シヴィライゼーション7のSteamデビューは順風満帆とは言い難い状況です。このストラテジーシリーズの最新作は、2月のリリース以来、Valveのプラットフォームでプレイヤー継続率の課題に直面しています。現在、Steamユーザーレビューは「賛否両論」の評価を反映しています。開発元Firaxisがプレイヤー感情の改善を目指して複数のパッチを公開しているにもかかわらず、Civ 7は驚くべき状況にあります — 同時接続Steamプレイヤー数がシヴィライゼーション6だけでなく、15年前に発売されたシヴィライゼーション5よりも少ないのです。

Steamの数値だけが全てではありませんが(本作はPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでもリリースされており、新しいJoy-Conマウス操作を採用したSwitch 2版も近日発売予定です)、PCは伝統的にCivilizationシリーズの主要プラットフォームであり、そこでCiv 7は明らかに低パフォーマンスに留まっています。

Play

こうした課題を考慮すると、親会社のTake-Twoが失望していると予想されるかもしれません。しかし、最新の決算報告前にIGNが独占実施したインタビューで、CEOのStrauss Zelnick氏はCiv 7のパフォーマンスについて熱意を表明しました。

「現時点でのCiv 7の進捗には、実際には非常に満足しています」とZelnick氏は共有しました。「確かに初期段階でいくつかの障壁に直面しましたが、我々のFiraxisチームはそれらに対処する上で優れた進歩を遂げました。改善の余地はまだありますが、プレイヤーの期待に応える体験を磨き上げ、最終的には非常に成功したタイトルを提供できると確信しています。」

CEOは、Civilizationシリーズが他のフランチャイズに比べて販売サイクルが長い歴史を強調し、Civ 7もこのパターンに従うと予測しました:「全てのCivilizationリリースは、ファンがシリーズに非常に熱心であるが故に、当初はコミュニティにある種の懸念を引き起こします。最終的にはプレイヤーは改善点を認識し、強い長期的なパフォーマンスにつながります。このパターンがここでも繰り返されると期待しています。」

彼は継続中の開発努力について認めました:「確かにローンチ時の課題に直面し、その一部は解決済みですが、さらに多くの改善が進行中です。」

全Civilizationゲームをランク付け

ローンチ後のフィードバックは、UIに関する懸念、限定的なマップの多様性、フランチャイズの定番機能が不足しているとの認識など、いくつかの問題点を浮き彫りにしました。Zelnick氏が述べたベテランプレイヤーの当初の懸念は、おそらくFiraxisの大胆なデザイン変更を指しているのでしょう。

Civ 7は革命的な三時代システム(古代、探査、近代)を導入しており、全プレイヤーが時代間を同時に移行します。これらの決定的な瞬間において、プレイヤーは新たな文明を選択し、過去の文明のボーナスを保持し、世界の進化を目撃します — これらはシリーズ史上かつてないメカニクスです。

Take-Twoは具体的な販売数を公開していませんが、彼らの財務報告书では、最近のVRサポート(Meta Quest 3/3S)および近日発売予定のSwitch 2版を通じてCiv 7の展開を拡大していると触れられています。