Take-Two-Chef Zelnick lobt Civ 7 trotz anhaltender Beliebtheit von Civ 6 und Civ 5
Der Steam-Start von Civilization 7 verlief alles andere als reibungslos – das steht fest. Das Strategie-Fortsetzungsmodell hatte seit seinem Start im Februar mit Herausforderungen bei der Spielerbindung auf Valves Plattform zu kämpfen. Die Nutzerbewertungen auf Steam werden derzeit als „Gemischt“ eingestuft. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die die Stimmung der Spieler verbessern sollen, befindet sich Civ 7 in einer überraschenden Position – es zieht weniger gleichzeitige Steam-Spieler an als sowohl Civilization 6 als auch sogar der 15 Jahre alte Civilization 5.
Während die Steam-Zahlen nicht die ganze Geschichte erzählen (das Spiel erschien auch für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch, wobei eine Switch-2-Version, die neue Joy-Con-Maussteuerung nutzt, bald erscheint), war der PC traditionell die Hauptplattform für Civilization, und dort schneidet Civ 7 eindeutig unterdurchschnittlich ab.
Angesichts dieser Herausforderungen könnte man Enttäuschung vom Mutterkonzern Take-Two erwarten. Doch in einem exklusiven IGN-Interview vor ihrem jüngsten Quartalsbericht äußerte CEO Strauss Zelnick Begeisterung über die Leistung von Civ 7.
„Ich bin wahrlich begeistert vom bisherigen Fortschritt von Civ 7“, teilte Zelnick mit. „Obwohl wir anfänglich auf einige Hürden stießen, hat unser Firaxis-Team exzellente Fortschritte bei deren Beseitigung gemacht. Es gibt noch Verbesserungspotenzial, aber ich bin zuversichtlich, dass wir das Spielerlebnis so verfeinern werden, dass es den Erwartungen der Spieler entspricht – und letztendlich ein sehr erfolgreicher Titel geliefert wird.“
Der CEO hob die historisch langen Verkaufszyklen von Civilization im Vergleich zu anderen Franchises hervor und sagte voraus, dass Civ 7 diesem Muster folgen wird: „Jede Civilization-Veröffentlichung löst zunächst einige Bedenken in der Community aus, weil die Fans so leidenschaftlich für die Reihe sind. Irgendwann erkennen die Spieler die Verbesserungen, was zu einer starken Langzeitperformance führt. Ich erwarte, dass sich dieses Muster hier wiederholt.“
Er räumte die laufenden Entwicklungsbemühungen ein: „Wir standen absolut vor einigen Startherausforderungen, die wir teilweise gelöst haben, und weitere Verbesserungen werden folgen.“
Bewerte jedes Civilization-Spiel
Das Feedback nach dem Launch hat mehrere Schwachpunkte aufgezeigt, darunter Bedenken zur Benutzeroberfläche, begrenzte Kartenvielfalt und das Gefühl, dass bewährte Serienstandards fehlen. Zelnicks Kommentare zur anfänglichen Besorgnis erfahrener Spieler beziehen sich wahrscheinlich auf die gewagten Designänderungen von Firaxis.
Civ 7 führt ein revolutionäres Drei-Zeitalter-System ein (Altertum, Erkundung, Moderne), in dem alle Spieler gleichzeitig zwischen den Epochen wechseln. Während dieser entscheidenden Momente wählen die Spieler neue Zivilisationen, behalten Bonusse aus früheren Zeiten und beobachten die Entwicklung der Welt – Mechaniken, die in der Geschichte der Serie beispiellos sind.
Während Take-Two keine konkreten Verkaufszahlen veröffentlicht hat, erwähnt ihr Finanzbericht die Erweiterung der Reichweite von Civ 7 durch kürzlich eingeführte VR-Unterstützung (Meta Quest 3/3S) und die bevorstehende Switch-2-Version.




