El director ejecutivo de Take-Two, Zelnick, elogia Civilization 7 pese a la popularidad de Civilization 6 y 5
El debut de Civilization 7 en Steam no ha sido un camino de rosas — eso es evidente. La secuela de estrategia ha enfrentado desafíos de retención de jugadores en la plataforma de Valve desde su lanzamiento en febrero. Las reseñas de usuarios en Steam reflejan actualmente una recepción 'mixta'. A pesar de múltiples parches del desarrollador Firaxis con el objetivo de mejorar la percepción de los jugadores, Civ 7 se encuentra en una posición sorprendente — atrayendo a menos jugadores concurrentes en Steam que tanto Civilization 6 como incluso el veterano de 15 años Civilization 5.
Si bien las cifras de Steam no cuentan la historia completa (el juego también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una versión para Switch 2 que utiliza nuevos controles de ratón para Joy-Con próximamente), PC ha sido tradicionalmente la plataforma principal de Civilization, donde Civ 7 claramente está teniendo un rendimiento inferior.
Dados estos desafíos, uno podría esperar decepción por parte de la empresa matriz Take-Two. Sin embargo, en una entrevista exclusiva con IGN antes de su último informe de ganancias, el CEO Strauss Zelnick expresó entusiasmo sobre el rendimiento de Civ 7.
"Estoy realmente emocionado con el progreso de Civ 7 hasta ahora", compartió Zelnick. "Si bien encontramos algunos obstáculos iniciales, nuestro equipo de Firaxis ha hecho un excelente progreso abordándolos. Todavía hay margen de mejora, pero confío en que refinaremos la experiencia para cumplir con las expectativas de los jugadores — entregando en última instancia un título muy exitoso."
El CEO destacó la historia de Civilization de ciclos de ventas prolongados en comparación con otras franquicias, prediciendo que Civ 7 seguirá este patrón: "Cada lanzamiento de Civilization inicialmente genera cierta preocupación en la comunidad porque los fanáticos son tan apasionados con la serie. Eventualmente los jugadores reconocen las mejoras, lo que conduce a un fuerte rendimiento a largo plazo. Espero que este patrón se repita aquí."
Reconoció los esfuerzos de desarrollo en curso: "Absolutamente enfrentamos algunos desafíos en el lanzamiento que hemos resuelto parcialmente, con más mejoras por venir."
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Los comentarios tras el lanzamiento destacaron varios puntos problemáticos que incluyen preocupaciones sobre la interfaz de usuario, diversidad limitada de mapas y la percepción de que faltan elementos básicos de la franquicia. Los comentarios de Zelnick sobre la aprensión inicial de los jugadores veteranos probablemente se refieran a los audaces cambios de diseño de Firaxis.
Civ 7 introduce un revolucionario sistema de tres Edades (Antigüedad, Exploración, Moderna) donde todos los jugadores realizan la transición entre eras simultáneamente. Durante estos momentos cruciales, los jugadores seleccionan nuevas civilizaciones, retienen bonificaciones heredadas y son testigos de la evolución del mundo — mecánicas sin precedentes en la historia de la serie.
Aunque Take-Two no ha publicado cifras de ventas específicas, su informe financiero menciona la expansión del alcance de Civ 7 a través del reciente soporte para VR (Meta Quest 3/3S) y la próxima versión para Switch 2.





