CEO da Take-Two Zelnick elogia Civilization 7 apesar da popularidade de Civ 6 e Civ 5
A estreia do Civilization 7 na Steam não tem sido tranquila — isso é evidente. A sequência de estratégia enfrentou desafios de retenção de jogadores na plataforma da Valve desde o seu lançamento em fevereiro. As avaliações dos utilizadores da Steam atualmente refletem uma receção 'mista'. Apesar de múltiplas correções da desenvolvedora Firaxis com o objetivo de melhorar o sentimento dos jogadores, o Civ 7 encontra-se numa posição surpreendente — atraindo menos jogadores simultâneos na Steam do que ambos Civilization 6 e até mesmo o veterano de 15 anos Civilization 5.
Embora os números da Steam não contem a história completa (o jogo também foi lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com uma versão para Switch 2 que utiliza novos controlos de rato nos Joy-Con a chegar em breve), o PC tem sido tradicionalmente a plataforma principal da Civilization, onde o Civ 7 está claramente a ter um desempenho abaixo do esperado.
Face a estes desafios, seria de esperar desilusão por parte da empresa-mãe Take-Two. No entanto, numa entrevista exclusiva à IGN antes do seu relatório de resultados mais recente, o CEO Strauss Zelnick expressou entusiasmo quanto ao desempenho do Civ 7.
"Estou, na verdade, entusiasmado com o progresso do Civ 7 até agora," partilhou Zelnick. "Embora tenhamos encontrado alguns obstáculos iniciais, a nossa equipa da Firaxis fez progressos excelentes a resolvê-los. Ainda há margem para melhorias, mas estou confiante de que vamos aperfeiçoar a experiência para corresponder às expectativas dos jogadores — entregando, em última análise, um título de grande sucesso."
O CEO destacou o histórico da Civilization de ciclos de vendas prolongados em comparação com outras franquias, prevendo que o Civ 7 seguirá este padrão: "Cada lançamento da Civilization inicialmente gera alguma preocupação na comunidade porque os fãs são tão apaixonados pela série. Eventualmente, os jogadores reconhecem as melhorias, levando a um forte desempenho a longo prazo. Espero que este padrão se repita aqui."
Ele reconheceu os esforços de desenvolvimento contínuos: "Enfrentámos, absolutamente, alguns desafios no lançamento que já resolvemos parcialmente, com mais melhorias a caminho."
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O feedback pós-lançamento destacou vários pontos problemáticos, incluindo preocupações com a Interface de Utilizador (UI), diversidade limitada de mapas e a perceção de faltarem elementos básicos característicos da franquia. Os comentários de Zelnick sobre a apreensão inicial dos jogadores veteranos provavelmente referem-se às audaciosas mudanças de design da Firaxis.
O Civ 7 introduz um sistema revolucionário de três Eras (Antiguidade, Exploração, Moderno) onde todos os jogadores transitam simultaneamente entre os períodos. Durante estes momentos cruciais, os jogadores selecionam novas civilizações, mantêm bónus de legado e testemunham a evolução do mundo — mecânicas sem precedentes na história da série.
Embora a Take-Two não tenha divulgado números de vendas específicos, o seu relatório financeiro menciona a expansão do alcance do Civ 7 através do recente suporte de Realidade Virtual (Meta Quest 3/3S) e da próxima versão para Switch 2.



