Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統
在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導Kaname Fujioka(執行董事/藝術總監)和Yuya Tokuda(董事)旨在超越現實主義,重點關注真正使食物看起來美味的事物。他們的方法從動漫和廣告中汲取靈感,采用增強的照明和誇張的食物建模來實現這一目標。
該遊戲擁有各種各樣的菜單,其中包括各種肉,魚和蔬菜菜肴。與以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享用用餐,營造更隨意的“露營燒烤”氛圍,而不是正式的餐廳環境。這種自由擴展到演講。即使是簡單的菜肴,諸如烤白菜,也是富士的巨大藝術挑戰,也精心製作,看起來令人垂涎,並在揭幕時具有逼真的浮腫效果。預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,進一步暗示了遊戲對視覺細節的承諾。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,為烹飪體驗增添了神秘的元素。總體上的重點是各種各樣的菜肴和角色在篝火旁享用餐點的快樂表情,從而增強了烹飪滿意度。這種對視覺吸引力的重視有望提升食品在怪物獵人特許經營中的重要作用。 Monster Hunter Wilds於2025年2月28日啟動。
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