Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. A equipe de desenvolvimento lidera Kaname Fujioka (diretor executivo/diretor de arte) e Yuya Tokuda (diretor) visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Sua abordagem se inspira em anime e comerciais, empregando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem exagerada de alimentos para conseguir isso.
O jogo possui um menu diversificado com uma variedade de pratos de carne, peixe e vegetais. Ao contrário das iterações anteriores, os jogadores podem desfrutar de suas refeições em qualquer lugar, criando uma atmosfera mais casual de "churrasqueira", em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa liberdade se estende à apresentação; Mesmo pratos simples como repolho assado, um desafio artístico significativo, de acordo com Fujioka, são meticulosamente criados para parecer de dar água na boca, completos com efeitos realistas de bufando na revelação. Uma visualização mostrou uma impressionante tração de queijo, sugerindo ainda mais o compromisso do jogo com os detalhes visuais.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de mistério à experiência culinária. O foco geral está em uma ampla variedade de pratos e nas alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições em torno de uma fogueira, criando um senso elevado de satisfação culinária. Essa ênfase no apelo visual promete elevar o papel já significativo dos alimentos na franquia Monster Hunter. Monster Hunter Wilds é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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