Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción
Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. El equipo de desarrollo lidera a Kaname Fujioka (Director Ejecutivo/Director de Arte) y Yuya Tokuda (Director) apuntan a superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Su enfoque se inspira en el anime y los comerciales, empleando técnicas como iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados para lograr esto.
El juego cuenta con un menú diverso con una variedad de platos de carne, pescado y verduras. A diferencia de las iteraciones anteriores, los jugadores pueden disfrutar de sus comidas en cualquier lugar, creando un ambiente más informal de "parrilla de campamento" en lugar de un restaurante formal. Esta libertad se extiende a la presentación; Incluso los platos simples como el repollo asado, un desafío artístico significativo según Fujioka, están meticulosamente elaborados para parecer deliciosos, completos con efectos realistas de resoplido al inaugurar. Una vista previa mostró un impresionante tirón de queso, insinuando aún más el compromiso del juego con los detalles visuales.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinuó un plato secreto de carne "extravagante", agregando un elemento de misterio a la experiencia culinaria. El enfoque general está en una amplia variedad de platos y las expresiones alegres de personajes que disfrutan de sus comidas alrededor de una fogata, creando una mayor sensación de satisfacción culinaria. Este énfasis en el atractivo visual promete elevar el papel ya importante de los alimentos en la franquicia Monster Hunter. Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025.
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