Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다
Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀은 Kaname Fujioka (전무 이사/미술 책임자)와 Yuya Tokuda (Director)를 이끌고 있으며, 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을 두어 단순한 현실주의를 능가하는 것을 목표로합니다. 그들의 접근 방식은 애니메이션과 광고에서 영감을 얻어 향상된 조명 및 과장된 음식 모델링과 같은 기술을 사용하여이를 달성합니다.
이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 자랑합니다. 이전 반복과 달리 플레이어는 어디에서나 식사를 즐기고 공식적인 식당 환경이 아닌 더 캐주얼 한 "캠핑 그릴"분위기를 조성 할 수 있습니다. 이 자유는 프레젠테이션으로 확장됩니다. 후지오카 (Fujioka)에 따르면 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 군광이 늘어나는 것처럼 보이도록 세 심하게 제작되어 공개시 현실적인 퍼핑 효과가 있습니다. 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 보여 주었고, 시각적 세부 사항에 대한 게임의 약속을 더 암시했습니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 요리 경험에 미스터리의 요소를 추가했습니다. 전반적으로 초점은 다양한 요리와 캠프 파이어 주변에서 식사를 즐기는 즐거운 캐릭터의 표현에 있습니다. 요리 만족도가 높아집니다. 이러한 시각적 매력에 대한 강조는 몬스터 헌터 프랜차이즈에서 이미 음식의 중요한 역할을 높이겠다고 약속합니다. Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 출시됩니다.
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