Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson
réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. L'équipe de développement dirige Kaname Fujioka (directeur exécutif/directeur artistique) et Yuya Tokuda (directeur) visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Leur approche s'inspire de l'anime et des publicités, en utilisant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation alimentaire exagérée pour y parvenir.
Le jeu possède un menu diversifié avec une gamme de viande, de poisson et de plats de légumes. Contrairement aux itérations précédentes, les joueurs peuvent profiter de leurs repas n'importe où, créant une atmosphère plus décontractée "Camping Grill" plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Cette liberté s'étend à la présentation; Même des plats simples comme le chou rôti, un défi artistique significatif selon Fujioka, sont méticuleusement conçus pour paraître alléchants, avec des effets de gonflement réalistes lors du dévoilement. Un aperçu a présenté une impressionnante traction de fromage, faisant allusion davantage à l'engagement du jeu dans les détails visuels.
Le directeur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de mystère à l'expérience culinaire. L'accent est mis sur une grande variété de plats et les expressions joyeuses de personnages appréciant leurs repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment accru de satisfaction culinaire. Cet accent mis sur l'attrait visuel promet d'élever le rôle déjà important de la nourriture dans la franchise Monster Hunter. Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025.
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