Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

作者 : Julian Feb 18,2025

在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导Kaname Fujioka(执行董事/艺术总监)和Yuya Tokuda(董事)旨在超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的事物。他们的方法从动漫和广告中汲取灵感,采用增强的照明和夸张的食物建模来实现这一目标。

该游戏拥有各种各样的菜单,其中包括各种肉,鱼和蔬菜菜肴。与以前的迭代不同,玩家可以在任何地方享用用餐,营造更随意的“露营烧烤”氛围,而不是正式的餐厅环境。这种自由扩展到演讲。即使是简单的菜肴,诸如烤白菜,也是富士的巨大艺术挑战,也精心制作,看起来令人垂涎,并在揭幕时具有逼真的浮肿效果。预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,进一步暗示了游戏对视觉细节的承诺。

自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,为烹饪体验增添了神秘的元素。总体上的重点是各种各样的菜肴和角色在篝火旁享用餐点的快乐表情,从而增强了烹饪满意度。这种对视觉吸引力的重视有望提升食品在怪物猎人特许经营中的重要作用。 Monster Hunter Wilds于2025年2月28日启动。

Image:  A dish from Monster Hunter Wilds

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