Andrew Hulshult 2024訪談:Doom Idkfa,血沼,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等
作者 : Andrew
Feb 18,2025
這是一位著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的廣泛采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。我們探索了他的作品,例如 rise of Triad:2013 , Bombshell , Dusk , An Id Evil , Prodeus ,以及他對 Doom Eternal DLC的貢獻,包括備受讚譽的“血液”沼澤。”

對話涵蓋了廣泛的主題:
- 早期職業: Hulshult講述了他意外進入該行業,最初從事取消的Duke Nukem項目,以及他如何參與Triad:2013的崛起出乎意料地啟動了他的職業生涯。他討論了導航早期行業協議的挑戰以及財務穩定性對創意壽命的重要性。
- 音樂演變:他反思了自己作為音樂家的成長,他的風格超越金屬影響的演變以及圍繞視頻遊戲音樂創作的誤解。他強調了尊重原始材料的重要性,同時將他獨特的個性注入每個配樂。
- 特定於遊戲的見解:訪談的深入討論他在各種遊戲中的作品,包括Rott 2013,Bombshell,Dusk,An Evil,Amidrott, prodeus和doom Eternal*dlc。他分享了軼事,並揭示了特定曲目背後的挑戰和靈感,包括創造“血沼”和“分裂時間”。
- 齒輪和技術: hulshult詳細介紹了他當前的吉他設置,踏板,放大器和錄音技術,為他的首選設備和工作流提供了見解。他討論了他對神經DSP插件的使用以及混合和掌握的方法。
- 鐵肺配樂:他對即將上映的Iron Lung電影的配樂提供了有限的見解,突出了電影和遊戲作曲之間的差異,以及與Markiplier的合作。
- Chiptune專輯:討論涉及他的Dusk 82Chiptune專輯,以及在有限技術的約束中工作的獨特挑戰。
- 未來的項目和影響力:訪談以Hulshult對潛在的未來項目的想法,他最喜歡的樂隊(包括Gojira和Metallica)以及他對Jesper Kyd和Trent Reznor等作曲家的欽佩結束。他分享了自己的夢想項目 - 為潛在的 杜克·努克姆(Duke Nukem) 重新啟動或 Minecraft ,並為 Man in Fire 或 American Gangster 等得分。





這次訪談為一位高技能和創意的視頻遊戲作曲家的思想提供了全麵的看法,揭示了他的藝術過程,技術專長和行業中的個人旅程。
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