Interview d'Andrew Hulshult 2024: Doom Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Fer Lung, Au milieu du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Auteur : Andrew Feb 18,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Nous explorons son travail sur des titres comme Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , au milieu du mal , Prodeus , et ses contributions au Doom Eternal DLC, y compris le très acclamé "Blood Marais. "

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La conversation couvre un large éventail de sujets:

  • Début carrière: Hulshult raconte son entrée inattendue dans l'industrie, travaillant initialement sur un projet Duke Nukem annulé, et comment son implication avec Rise of the Triad: 2013 a lancé de façon inattendue sa carrière. Il discute des défis de la navigation des premiers accords de l'industrie et de l'importance de la stabilité financière pour la longévité créative.
  • Évolution musicale: Il réfléchit à sa croissance en tant que musicien, à l'évolution de son style au-delà des influences du métal et aux idées fausses entourant la composition musicale du jeu vidéo. Il souligne l'importance de respecter le matériel source tout en injectant sa personnalité unique dans chaque bande sonore.
  • Informations spécifiques au jeu: L'interview présente des discussions approfondies sur son travail sur divers jeux, y compris les processus créatifs derrière les bandes sonores pour Rott 2013 , Bombshell , Dusk , Amid Evil , Prodeus , et Doom Eternal DLC. Il partage des anecdotes et révèle les défis et les inspirations derrière des pistes spécifiques, notamment la création de "marécages de sang" et de "temps de division".
  • Équipement et techniques: Hulshult détaille sa configuration de guitare, ses pédales, ses amplis et ses techniques d'enregistrement actuelles, offrant des informations sur son équipement et son flux de travail préféré. Il discute de son utilisation des plugins DSP neuronaux et de son approche du mélange et de la maîtrise.
  • Iron Lung Soundtrack: Il offre des informations limitées sur son travail sur la bande originale du prochain film Iron Lung , mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux, et sa collaboration avec Markiplier.
  • Chiptune Album: La discussion aborde son album Dusk 82 Chiptune et les défis uniques de travailler dans les contraintes de la technologie limitée.
  • Projets et influences futures: L'interview se termine avec les réflexions de Hulshult sur les futurs projets potentiels, ses groupes préférés (y compris Gojira et Metallica) et son admiration pour des compositeurs comme Jesper Kyd et Trent Reznor. Il partage ses projets de rêve - en composant pour un potentiel duc nukem redémarrer ou minecraft , et marquant des films comme Man on Fire ou American Gangster .

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L'entretien offre un aperçu complet de l'esprit d'un compositeur de jeux vidéo hautement qualifié et créatif, révélant son processus artistique, son expertise technique et son parcours personnel dans l'industrie.