Andrew Hulshult 2024访谈:Doom Idkfa,血沼,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等
作者 : Andrew
Feb 18,2025
这是一位著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的广泛采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。我们探索了他的作品,例如 rise of Triad:2013 , Bombshell , Dusk , An Id Evil , Prodeus ,以及他对 Doom Eternal DLC的贡献,包括备受赞誉的“血液”沼泽。”
对话涵盖了广泛的主题:
- 早期职业: Hulshult讲述了他意外进入该行业,最初从事取消的Duke Nukem项目,以及他如何参与Triad:2013的崛起出乎意料地启动了他的职业生涯。他讨论了导航早期行业协议的挑战以及财务稳定性对创意寿命的重要性。
- 音乐进化:他反思了自己作为音乐家的成长,他的风格超越金属影响的演变以及围绕视频游戏音乐作品的误解。他强调了尊重原始材料的重要性,同时将他独特的个性注入每个配乐。
- 特定于游戏的见解:访谈的深入讨论他在各种游戏中的作品,包括Rott 2013,Bombshell,Dusk,An Evil,Amidrott, prodeus和doom Eternal*dlc。他分享了轶事,并揭示了特定曲目背后的挑战和灵感,包括创造“血沼”和“分裂时间”。
- 齿轮和技术: hulshult详细介绍了他当前的吉他设置,踏板,放大器和录音技术,为他的首选设备和工作流提供了见解。他讨论了他对神经DSP插件的使用以及混合和掌握的方法。
- 铁肺配乐:他对即将上映的Iron Lung电影的配乐提供了有限的见解,突出了电影和游戏作曲之间的差异,以及与Markiplier的合作。
- Chiptune专辑:讨论涉及他的Dusk 82Chiptune专辑,以及在有限技术的约束中工作的独特挑战。
- 未来的项目和影响力:访谈以Hulshult对潜在的未来项目的想法,他最喜欢的乐队(包括Gojira和Metallica)以及他对Jesper Kyd和Trent Reznor等作曲家的钦佩结束。他分享了自己的梦想项目 - 为潜在的 杜克·努克姆(Duke Nukem) 重新启动或 Minecraft ,并为 Man in Fire 或 American Gangster 等得分。
这次访谈为一位高技能和创意的视频游戏作曲家的思想提供了全面的看法,揭示了他的艺术过程,技术专长和行业中的个人旅程。
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