Andrew Hulshult 2024インタビュー:Doom Idkfa、Blood Swamps、Dusk、Iron Lung、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど
著者 : Andrew
Feb 18,2025
著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 Rise of the Triad:2013 、 Bombshell 、 Dusk 、 dusk 、 Prodeus 、および彼の Doom Eternal DLCへの彼の貢献などのタイトルで彼の作品を探ります。沼地。」
会話は、幅広いトピックをカバーしています。
- 初期のキャリア: Hulshultは、最初はキャンセルされたDuke Nukemプロジェクトに取り組んでおり、TriadのRise of the Triad:2013*との関与が予想外に彼のキャリアを開始した方法に取り組んでいます。彼は、初期の業界協定をナビゲートするという課題と、創造的な寿命のための財政的安定の重要性について議論しています。
- 音楽の進化:彼は、ミュージシャンとしての成長、メタルの影響を超えた彼のスタイルの進化、ビデオゲームの構成を取り巻く誤解を反映しています。彼は、各サウンドトラックに彼のユニークな性格を注入しながら、ソース素材を尊重することの重要性を強調しています。
- ゲーム固有の洞察:インタビューでは、Rott 2013、bombshell、dusk、adid evil、のサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスなど、さまざまなゲームでの彼の作品の詳細な議論があります。 Prodeus、およびDoom Eternaldlc。彼は逸話を共有し、「ブラッドスワンプ」や「分割時間」の作成など、特定のトラックの背後にある課題とインスピレーションを明らかにします。
- ギアとテクニック: Hulshultは、彼の現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音技術を詳述し、彼の好みの機器とワークフローに関する洞察を提供します。彼は、神経DSPプラグインの使用と、混合とマスタリングへのアプローチについて議論しています。
- Iron Lung Soundtrack:彼は、映画とゲームの作曲とMarkiPlierとのコラボレーションの違いを強調して、今後のIron LungFilmのサウンドトラックでの彼の作品について限定的な洞察を提供しています。
- Chiptuneアルバム:ディスカッションは、彼のDusk 82Chiptuneアルバムと、限られたテクノロジーの制約の中で機能するというユニークな課題に触れています。
- 将来のプロジェクトと影響:インタビューは、潜在的な将来のプロジェクト、彼のお気に入りのバンド(GojiraやMetallicaを含む)、Jesper KYDやTrent Reznorなどの作曲家への賞賛に関するHulshultの考えで終わります。彼は夢のプロジェクトを共有します - 潜在的な Duke Nukem Rebootまたは Minecraft のために作曲し、 Man on Fire や American Gangster のような映画を採点します。
このインタビューは、高度に熟練した創造的なビデオゲームの作曲家の心を包括的に見て、彼の芸術プロセス、技術的な専門知識、業界内の個人的な旅を明らかにします。
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