Andrew Hulshult 2024 Entrevista: Doom idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio del mal, la música, las guitarras, el café frío y más

Autor : Andrew Feb 18,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Exploramos su trabajo en títulos como Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , dusk , en medio de Evil , prodeus , y sus contribuciones al Doom Eternal dlc, incluido el muy aclamado "sangre" sangre " Pantanos ".

Andrew Hulshult Interview Image

La conversación cubre una amplia gama de temas:

  • Carrera temprana: Hulshult relata su inesperada entrada en la industria, inicialmente trabajando en un proyecto canceladoDuke Nukem, y cómo su participación conRise of the Triad: 2013lanzó inesperadamente su carrera. Discute los desafíos de navegar por los acuerdos de la industria temprana y la importancia de la estabilidad financiera para la longevidad creativa.
  • Evolución musical: Reflexiona sobre su crecimiento como músico, la evolución de su estilo más allá de las influencias de metal y los conceptos erróneos que rodean la composición de la música de los videojuegos. Él enfatiza la importancia de respetar el material fuente al tiempo que inyecta su personalidad única en cada banda sonora. - Insights específicas del juego: La entrevista presenta discusiones en profundidad de su trabajo en varios juegos, incluidos los procesos creativos detrás de las bandas sonoras paraRott 2013,Bombshell,Dusk,amid Evil,,,,,, ProdeusyDoom Eternal*dlc. Él comparte anécdotas y revela los desafíos e inspiraciones detrás de pistas específicas, incluida la creación de "Sangre Swamps" y "Tiempo de división".
  • Equipo y técnicas: Hulshult detalla su configuración de guitarra actual, pedales, amplificadores y técnicas de grabación, ofreciendo información sobre su equipo preferido y flujo de trabajo. Discute su uso de complementos DSP neurales y su enfoque para mezclar y dominar.
  • Banda sonora de pulmón de hierro: Ofrece información limitada sobre su trabajo en la banda sonora para la próxima película deIron Lung, destacando las diferencias entre la composición de películas y juegos, y su colaboración con Markiplier.
  • Álbum Chiptune: La discusión toca su álbumCHIPTUNEDusk 82*y los desafíos únicos de trabajar dentro de las limitaciones de la tecnología limitada.
  • Proyectos e influencias futuras: La entrevista concluye con los pensamientos de Hulshult sobre posibles proyectos futuros, sus bandas favoritas (incluidas Gojira y Metallica) y su admiración por compositores como Jesper Kyd y Trent Reznor. Él comparte los proyectos de sus sueños, componiendo un potencial Duke Nukem reiniciar o Minecraft , y anotar películas como Man On Fire o American Gangster .

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

La entrevista ofrece una mirada integral a la mente de un compositor de videojuegos altamente calificado y creativo, revelando su proceso artístico, experiencia técnica y viaje personal dentro de la industria.