Эндрю Халшульт 2024 Интервью: Doom Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Автор : Andrew Feb 18,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшолтом, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Мы исследуем его работу по таким названиям, как Rise of triad: 2013 , Bombshell , Dusk , среди зла , prodeus , и его вклад в Doom Eternal DLC, в том числе высокобранная «Кровь Болота "."

Andrew Hulshult Interview Image

Разговор охватывает широкий спектр тем:

  • Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем неожиданном вступлении в отрасль, первоначально работая над отмененным проектом Duke Nukem*, и о том, как его участие в «Rise of triad: 2013» неожиданно начал свою карьеру. Он обсуждает проблемы навигации ранних отраслевых соглашений и важность финансовой стабильности для творческого долговечности.
  • Музыкальная эволюция: Он размышляет о своем росте как музыканте, эволюции его стиля за пределами металлических влияний и заблуждения, связанные с музыкальной композицией видеоигр. Он подчеркивает важность уважения исходного материала при введении своей уникальной личности в каждый саундтрек. - Использование в специфике для игры: В интервью представлены углубленные дискуссии о его работах в различных играх, включая творческие процессы, стоящие за саундтреками дляRott 2013,Bombshell,Dusk,For Evil,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ProdeusиDoom Eternal*DLC. Он делится анекдотами и раскрывает проблемы и вдохновения, лежащие в основе конкретных треков, включая создание «болотов крови» и «время расщепления».
  • Передача и методы: Халшуль подробно описывает свою текущую гитарную установку, педали, усилители и методы записи, предлагая представление о своем предпочтительном оборудовании и рабочем процессе. Он обсуждает свое использование нейронных плагинов DSP и подход к микшированию и мастерству.
  • Саундтрек железного легкого: Он предлагает ограниченное представление о своей работе над саундтреком для предстоящего*фильма «Железное легкое», подчеркивая различия между составлением фильмов и игр и его сотрудничество с Markiplier.
  • Альбом Chiptune: Обсуждение затрагивает его альбом Dusk 82*Chiptune и уникальные проблемы работы в рамках ограниченных технологий.
  • Будущие проекты и влияния: Интервью заканчивается мыслями Хулшу о потенциальных будущих проектах, его любимых группах (включая Gojira и Metallica), и его восхищение композиторами, такими как Jesper Kyd и Trent Reznor. Он делится проектами своей мечты - сочиняя потенциальную Duke Nukem перезагрузите или Minecraft и забивает фильмы, такие как Man on Fire или American Gangster .

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

Andrew Hulshult Interview Image

Интервью предлагает всеобъемлющий взгляд на разум высококвалифицированного и креативного композитора видеоигр, раскрывая его художественный процесс, технический опыт и личное путешествие в отрасли.