ANDREW HULSHULT 2024 Entrevista: Doom idkfa, pântanos de sangue, anoitecer, pulmão de ferro, em meio a mal, música, guitarras, café frio e muito mais
Autor : Andrew
Feb 18,2025
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Exploramos seu trabalho em títulos como Rise of the Triad: 2013 , bomba , Dusk , em meio a mal , Promeus , e suas contribuições para o DLC eterno *, incluindo o altamente aclamado "Blood" Pântanos. "
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos:
- No início da carreira: Hulshult relata sua entrada inesperada no setor, trabalhando inicialmente em um projeto canceladoduke nukeme como seu envolvimento comRise of the Triad: 2013lançou inesperadamente sua carreira. Ele discute os desafios da navegação nos acordos iniciais da indústria e a importância da estabilidade financeira para a longevidade criativa.
- Evolução musical: Ele reflete sobre seu crescimento como músico, a evolução de seu estilo além das influências metal e os equívocos em torno da composição da música de videogame. Ele enfatiza a importância de respeitar o material de origem e injetar sua personalidade única em cada trilha sonora. - Insights específicos do jogo: A entrevista apresenta discussões detalhadas de seu trabalho em vários jogos, incluindo os processos criativos por trás das trilhas sonoras paraRott 2013,bombardear,Dusk,em meio a mal, PromeuseDoom Eternaldlc. Ele compartilha anedotas e revela os desafios e inspirações por trás de faixas específicas, incluindo a criação de "pântanos de sangue" e "tempo de divisão".
- Equipamento e técnicas: Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e técnicas de gravação, oferecendo informações sobre seu equipamento e fluxo de trabalho preferidos. Ele discute o uso de plugins neurais do DSP e sua abordagem para misturar e dominar.
- Trilha sonora de Iron Lung: Ele oferece insights limitados sobre seu trabalho na trilha sonora do próximo filme de Iron Lung*, destacando as diferenças entre composição para filmes e jogos e sua colaboração com Markiplier.
- Álbum Chiptune: A discussão toca no seuDusk 82Chiptune Album e os desafios únicos de trabalhar dentro das restrições de tecnologia limitada.
- Projetos e influências futuras: A entrevista termina com os pensamentos de Hulshult sobre possíveis projetos futuros, suas bandas favoritas (incluindo Gojira e Metallica) e sua admiração por compositores como Jesper Kyd e Trent Reznor. Ele compartilha seus projetos de sonho - compondo um potencial Duke Nukem reinicie ou Minecraft , e marcando filmes como Man On Fire ou American Gangster .
A entrevista oferece uma visão abrangente da mente de um compositor de videogames altamente qualificado e criativo, revelando seu processo artístico, experiência técnica e jornada pessoal dentro da indústria.
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