Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : Doom Idkfa, Blood Swamps, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 냉호 맥주 커피 등

작가 : Andrew Feb 18,2025

저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 우리는 Rise of the Triad : 2013 , Bombshell , Dusk , Age Evil , prodeus , 그리고 명백한 "Blood"를 포함하여 Doom Eternal DLC에 대한 그의 기여와 같은 제목에 대한 그의 작품을 탐구합니다. 늪. "

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대화는 광범위한 주제를 다룹니다.

  • 초기 경력 : Hulshult는 업계에 대한 예기치 않은 출입을 이야기하면서 처음에는 취소 된Duke Nukem프로젝트를 진행하고Triad의 Rise of the Triad : 2013에 대한 그의 참여가 예기치 않게 그의 경력을 시작했습니다. 그는 초기 산업 계약을 탐색하는 데 어려움과 창의성 장수에 대한 재무 안정의 중요성에 대해 논의합니다.
  • 뮤지컬 진화 : 그는 음악가로서의 성장, 금속 영향을 넘어서 스타일의 진화, 비디오 게임 음악 구성을 둘러싼 오해를 반영합니다. 그는 자신의 독특한 성격을 각 사운드 트랙에 주입하면서 소스 자료를 존중하는 것의 중요성을 강조합니다. - 게임 별 통찰력 : 인터뷰에는rott 2013,Bombshell,Dusk,Agevil,에 대한 사운드 트랙의 창의적인 프로세스를 포함하여 다양한 게임에 대한 그의 작업에 대한 심층적 인 토론이 있습니다. prodeusDoom Eternaldlc. 그는 일화를 공유하고 "Blood Swamps"및 "Splitting Time"의 생성을 포함하여 특정 트랙의 도전과 영감을 드러냅니다.
  • 기어 및 기술 : Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 기술을 자세히 설명하여 선호하는 장비와 워크 플로에 대한 통찰력을 제공합니다. 그는 신경 DSP 플러그인 사용과 믹싱 및 마스터 링에 대한 접근 방식에 대해 논의합니다.
  • Iron Lung Soundtrack : 그는 다가오는Iron LungFilm의 사운드 트랙에 대한 그의 연구에 대한 제한된 통찰력을 제공하여 영화와 게임 작곡의 차이점과 Markiplier와의 협력의 차이점을 강조합니다.
  • Chiptune 앨범 : 토론은 그의Dusk 82Chiptune 앨범과 제한된 기술의 제약 내에서 일하는 독특한 과제에 대해 다룹니다.
  • 향후 프로젝트 및 영향 : 인터뷰는 잠재적 인 미래 프로젝트, 그의 가장 좋아하는 밴드 (Gojira 및 Metallica 포함)에 대한 Hulshult의 생각, Jesper Kyd 및 Trent Reznor와 같은 작곡가에 대한 그의 존경으로 끝납니다. 그는 자신의 꿈의 프로젝트를 공유합니다 - 잠재적 인 Duke Nukem 재부팅 또는 Minecraft 를 구성하고 Man on on Fire 또는 American Gangster 와 같은 영화를 득점합니다.

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이 인터뷰는 고도로 숙련되고 창의적인 비디오 게임 작곡가의 마음에 대한 포괄적 인 모습을 제공하여 그의 예술적 프로세스, 기술 전문 지식 및 업계 내 개인 여행을 공개합니다.