Andrew Hulshult 2024 Interview: Doom Idkfa, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten des Bösen, Musik, Gitarren, Kaltkaffee und mehr

Autor : Andrew Feb 18,2025

Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Wir untersuchen seine Arbeiten an Titeln wie Rise of the Triade: 2013 , Bombshell , Dämmerung , inmitten böse , prodeus und seine Beiträge zum doom ewigen dlc, einschließlich des hochgelalten "Blutes" Blut Sümpfe. "

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Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab:

  • Early Karriere: Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Einstieg in die Branche und arbeitet zunächst an einem abgesagtenDuke Nukem-Projekt und wie sein Engagement mitRise of the Triade: 2013unerwartet seine Karriere gestartet hat. Er diskutiert die Herausforderungen bei der Navigation frühzeitiger Branchenvereinbarungen und die Bedeutung der finanziellen Stabilität für die kreative Langlebigkeit. . Er betont, wie wichtig es ist, Quellenmaterial zu respektieren und gleichzeitig seine einzigartige Persönlichkeit in jeden Soundtrack zu verleihen. - spielspezifische Erkenntnisse: Das Interview enthält ausführliche Diskussionen über seine Arbeiten an verschiedenen Spielen, einschließlich der kreativen Prozesse hinter Soundtracks fürRott 2013,Bombshell,Dusk,inmitten des Bösen,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ProdeusundDoom Eternal*dlc. Er teilt Anekdoten und enthüllt die Herausforderungen und Inspirationen hinter bestimmten Tracks, einschließlich der Schaffung von "Blutsümpfen" und "Spaltzeit".
  • Ausrüstung und Techniken: Hulshult beschreibt seine aktuellen Gitarren -Setups, Pedale, Verstärker und Aufnahmetechniken und bietet Einblicke in seine bevorzugte Ausrüstung und seinen bevorzugten Workflow. Er diskutiert seine Verwendung von neuronalen DSP -Plugins und seine Herangehensweise an das Mischen und Mastering.
  • Iron Lung Soundtrack: Er bietet begrenzte Einblicke in seine Arbeit am Soundtrack für den kommendenIron Lung-Film und zeigt die Unterschiede zwischen dem Komponieren von Film und Spielen und seiner Zusammenarbeit mit Markiplier.
  • Chiptune Album: Die Diskussion berührt seinDusk 82Chiptune Album und die einzigartigen Herausforderungen, innerhalb der Einschränkungen der begrenzten Technologie zu arbeiten.
  • Zukünftige Projekte und Einflüsse: Das Interview schließt mit Hulshults Gedanken zu potenziellen zukünftigen Projekten, seinen Lieblingsbands (einschließlich Gojira und Metallica) und seiner Bewunderung für Komponisten wie Jesper Kyd und Trent Reznor. Er teilt seine Traumprojekte - komponiert für ein potenzielles Duke Nukem Neustart oder Minecraft und erzielte Filme wie Man on Fire oder American Gangster .

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Das Interview bietet einen umfassenden Einblick in den Geist eines hochqualifizierten und kreativen Videospielkomponisten, der seinen künstlerischen Prozess, seinen technischen Fachwissen und seinen persönlichen Weg innerhalb der Branche enthüllt.