Sony Cảnh báo về mối đe dọa của PC đối với sự thống trị của PS5
Sony không lo ngại về việc mất người chơi PlayStation 5 (PS5) vì chơi game trên PC, theo một giám đốc điều hành của công ty. Tuyên bố này xuất phát từ một báo cáo gần đây phác thảo chiến lược xuất bản PC của Sony.
Mặc dù đã ra mắt các tựa game của bên thứ nhất trên PC kể từ năm 2020 (bắt đầu với Horizon Zero Dawn) và đẩy nhanh đáng kể chiến lược này sau khi mua lại Nixxes Software vào năm 2021, Sony nhận thấy nguy cơ mất người dùng PS5 là tối thiểu. Một đại diện của công ty đã tuyên bố trong buổi hỏi đáp nhà đầu tư năm 2024 rằng họ không nhận thấy xu hướng đáng kể về việc người chơi chuyển sang PC và hiện không coi đó là mối đe dọa lớn.
Doanh số PS5 vẫn ở mức cao
Sự tự tin này được hỗ trợ bởi số liệu bán hàng của PS5. Tính đến tháng 11 năm 2024, 65,5 triệu chiếc PS5 đã được bán ra, phản ánh gần đúng doanh số hơn 73 triệu chiếc của PS4 trong 4 năm đầu tiên ra mắt. Sony cho rằng sự khác biệt nhỏ chủ yếu là do các vấn đề về chuỗi cung ứng PS5 trong thời kỳ đại dịch, thay vì do sự cạnh tranh từ các cổng PC. Doanh số bán hàng bền vững qua nhiều thế hệ cho thấy việc phát hành PC không ảnh hưởng đáng kể đến sức hấp dẫn của PS5.
Chiến lược chuyển PC của Sony được tăng cường
Sony có kế hoạch đẩy nhanh hơn nữa nỗ lực chuyển sang PC của mình, nhằm giảm độ trễ thời gian giữa các bản phát hành PS5 và PC. Marvel's Spider-Man 2, ra mắt trên PC chỉ 15 tháng sau khi ra mắt trên PS5, minh họa cho cách tiếp cận "mạnh mẽ hơn" này, trái ngược hoàn toàn với tính độc quyền kéo dài hơn hai năm của Spider-Man: Miles Morales.
Các cổng PC đáng chú ý khác dự kiến phát hành bao gồm FINAL FANTASY VII Rebirth vào ngày 23 tháng 1, cùng với một số tựa game độc quyền cao cấp trên PS5—bao gồm Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade, và Linh hồn của quỷ làm lại—chưa nhận được thông báo phát hành trên PC.