Sony 注意 PC 对 PS5 主导地位的威胁
一位公司高管表示,索尼并不担心 PlayStation 5 (PS5) 玩家流失到 PC 游戏中。 此声明来自最近一份概述索尼 PC 发行策略的报告。
尽管自 2020 年以来就在 PC 上推出了第一方游戏(从《地平线:零之曙光》开始),并在 2021 年收购 Nixxes Software 后显着加快了这一战略,但索尼认为 PS5 用户流失的风险很小。 一位公司代表在 2024 年投资者问答中表示,他们尚未观察到玩家转向 PC 的显着趋势,目前并不将其视为主要威胁。 PS5 销量依然强劲
这种信心得到了 PS5 销售数据的支持。 截至 2024 年 11 月,PS5 已售出 6550 万台,与 PS4 前四年超过 7300 万台的销量非常接近。 索尼将这一细微差异主要归因于疫情期间 PS5 供应链问题,而不是来自 PC 端口的竞争。 各代产品的持续销售表明 PC 版本并未显着影响 PS5 的吸引力。
索尼强化PC移植策略
索尼计划进一步加快 PC 移植工作,旨在缩短 PS5 与 PC 发布之间的时间间隔。
漫威的《蜘蛛侠 2》在 PS5 首次亮相仅 15 个月后就在 PC 上推出,体现了这种“更激进”的做法,与 《蜘蛛侠》两年多的独占性形成鲜明对比:迈尔斯·莫拉莱斯。 计划发布的其他著名 PC 端口包括 1 月 23 日发布的
重生,以及几款备受瞩目的 PS5 独占游戏,包括 FINAL FANTASY VIIGran Turismo 7、Rise of the浪人、星刃、恶魔《灵魂》 重制版 — 尚未收到 PC 发行公告。