Cựu vận động viên PlayStation: Sony phải bao gồm ổ đĩa trong PS6
CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, tin rằng Sony không thể đủ khả năng phát hành một PlayStation 6 hoàn toàn không có đĩa. Trong khi thừa nhận thành công của Xbox với chiến lược này, Layden nhấn mạnh thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của Sony. Loại bỏ các trò chơi vật lý sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở khách hàng của họ.
Layden chỉ ra rằng phương pháp đầu tiên kỹ thuật số của Xbox chủ yếu phát triển chủ yếu ở các quốc gia nói tiếng Anh, không giống như phạm vi tiếp cận mở rộng của Sony trên khoảng 170 quốc gia. Ông đặt câu hỏi về khả năng tiếp cận của một giao diện điều khiển kỹ thuật số hoàn toàn cho người dùng ở các khu vực có cơ sở hạ tầng Internet không đáng tin cậy, trích dẫn các ví dụ như nông thôn Ý. Ông cũng đề cập đến các nhân khẩu học khác phụ thuộc vào phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như các vận động viên trên đường hoặc nhân viên quân sự đóng quân trên các căn cứ với kết nối hạn chế.
Layden cho thấy Sony có khả năng đánh giá tác động tiềm năng đối với thị phần của mình trước khi đưa ra quyết định. Ông thừa nhận một điểm mà Sony có thể coi là một mức độ tổn thất thị trường nhất định có thể chấp nhận được, nhưng tin rằng do sự hiện diện toàn cầu của nó, một PlayStation 6 hoàn toàn không có đĩa vẫn không thể xảy ra, ngay cả trong thế hệ tiếp theo.
Cuộc tranh luận xung quanh bảng điều khiển không có đĩa đã tăng cường kể từ thời kỳ PlayStation 4, được thúc đẩy bởi các bản phát hành bảng điều khiển chỉ kỹ thuật số của Xbox. Cả PlayStation và Xbox đều cung cấp các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ (PS5 và Xbox Series X/S), nhưng Sony vẫn chưa hoàn toàn cam kết với một mô hình không có đĩa. Điều này một phần là do sự sẵn có của các ổ đĩa bên ngoài cho các bảng điều khiển chỉ có kỹ thuật số của chúng, bao gồm cả phiên bản kỹ thuật số PS5.
Tuy nhiên, sự phổ biến ngày càng tăng của các dịch vụ đăng ký như Xbox Game Pass và PlayStation Plus của danh mục trò chơi, kết hợp với doanh số truyền thông vật lý giảm dần, đặt ra câu hỏi về tương lai của các trò chơi dựa trên đĩa. Xu hướng này được nhấn mạnh hơn nữa bởi số lượng trò chơi ngày càng tăng, ngay cả những trò chơi được phát hành trên phương tiện truyền thông vật lý, yêu cầu kết nối internet để cài đặt hoặc chơi trò chơi, như đã thấy với các tiêu đề như Assassin Creed Valhalla và Star Wars Jedi: Survivor . Định dạng hai đĩa truyền thống (cài đặt và chơi) được thay thế một cách hiệu quả bằng nội dung có thể tải xuống.





