前PlayStation Exec:Sony必須在PS6中包含光盤驅動器
前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全無圓盤的PlayStation 6。在承認Xbox通過這一策略的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼在大約170個國家之間的廣泛範圍不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家/地區蓬勃發展。他以意大利鄉村等示例為例,詢問了具有不可靠的互聯網基礎設施地區的地區用戶的全數字遊戲機的可訪問性。他還提到了其他依賴物理媒體的人口統計信息,例如道路上的運動員或駐紮在有限連通性的基地上的軍事人員。
萊登(Layden)建議索尼(Sony)可能會在做出決定之前評估對其市場份額的潛在影響。他承認索尼可能認為可以接受一定水平的市場損失的地步,但認為由於其巨大的全球存在,即使在下一代中,完全沒有椎間盤的PlayStation 6仍然不可能。
自PlayStation 4 ERA以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了Xbox的僅數字遊戲機版本。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台(PS5和Xbox係列X/S)的僅數字版本,但Sony尚未完全使用無圓盤模型。這部分是由於外部光盤驅動器可用於其僅數字遊戲機(包括PS5數字版)。
但是,訂閱服務(如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄)的普及,再加上物理媒體銷售的下降,引發了有關基於光盤遊戲的未來的疑問。越來越多的遊戲數量,即使是在物理媒體上發布的遊戲,也需要互聯網連接以進行安裝或遊戲玩法,這進一步強調了這一趨勢,如 刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) 和 星球大戰絕地武士(Jedi):幸存者 。傳統的兩盤格式(安裝和播放)有效地被可下載的內容取代。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?
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