Ex -PlayStation Exec: Sony deve incluir unidade de disco no PS6
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6 sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.
Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do alcance expansivo da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questiona a acessibilidade de um console totalmente digital para usuários em regiões com infraestrutura não confiável da Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também menciona outros dados demográficos dependentes da mídia física, como atletas na estrada ou militares estacionados em bases com conectividade limitada.
Layden sugere que a Sony provavelmente está avaliando o impacto potencial em sua participação de mercado antes de tomar uma decisão. Ele reconhece um ponto em que a Sony pode considerar um certo nível de perda de mercado aceitável, mas acredita que, devido à sua imensa presença global, um PlayStation 6 completamente sem disco permanece improvável, mesmo na próxima geração.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde o PlayStation 4 ERA, alimentado pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony ainda não se comprometeu totalmente com um modelo sem disco. Isso se deve em parte à disponibilidade de unidades de disco externas para seus consoles apenas digitais, incluindo a edição digital do PS5.
No entanto, a crescente popularidade de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catálogo de jogos do PlayStation Plus, juntamente com o declínio das vendas de mídia física, levanta questões sobre o futuro dos jogos baseados em disco. Essa tendência é enfatizada ainda mais pelo número crescente de jogos, mesmo os lançados na mídia física, exigindo conectividade à Internet para instalação ou jogabilidade, como visto em títulos como Assassin's Creed Valhalla e Star Wars Jedi: Survivor . O formato tradicional de dois discos (instalação e play) está sendo efetivamente substituído por conteúdo para download.
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