Ex ejecutivo de PlayStation: Sony debe incluir disco disco en PS6
Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 completamente sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del alcance expansivo de Sony en aproximadamente 170 naciones. Pregunta la accesibilidad de una consola totalmente digital para los usuarios en regiones con infraestructura de Internet poco confiable, citando ejemplos como la Italia rural. También menciona a otros datos demográficos que dependen de los medios físicos, como los atletas en la carretera o el personal militar estacionado en bases con conectividad limitada.
Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en su participación en el mercado antes de tomar una decisión. Reconoce un punto en el que Sony podría considerar un cierto nivel de pérdida de mercado aceptable, pero cree que debido a su inmensa presencia global, una PlayStation 6 completamente sin discos sigue siendo poco probable, incluso en la próxima generación.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin disco. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas solo digitales, incluida la edición digital de PS5.
Sin embargo, la creciente popularidad de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre el futuro de los juegos basados en discos. Esta tendencia se enfatiza aún más en el creciente número de juegos, incluso aquellos lanzados en medios físicos, que requieren conectividad a Internet para la instalación o el juego, como se ve con títulos como Assassin's Creed Valhalla y Star Wars Jedi: Survivor . El formato tradicional de dos discos (Instalar y Play) se está reemplazando de manera efectiva por contenido descargable.
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