전 PlayStation Exec : 소니는 PS6에 디스크 드라이브를 포함해야합니다.

작가 : Grace Feb 22,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 Sony가 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 세계 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 고객 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.

Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 주로 영어권 국가에서 번성한다고 지적하며, 약 170 개국의 소니의 광범위한 범위와 달리 Xbox의 광범위한 도달 범위와 달리 지적합니다. 그는 신뢰할 수없는 인터넷 인프라가있는 지역의 사용자를위한 완전 디지털 콘솔의 접근성에 의문을 제기하여 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급했습니다. 그는 또한 도로의 운동 선수 또는 연결성이 제한된 기지에 주둔하는 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 다른 인구 통계에 대해 언급합니다.

Layden은 Sony가 결정을 내리기 전에 시장 점유율에 대한 잠재적 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다. 그는 소니가 일정 수준의 시장 손실을 수용 할 수있는 시점을 인정하지만, 엄청난 전 세계적으로 존재하기 때문에 완전히 디스크가없는 PlayStation 6은 다음 세대에서도 가능성이 거의 없다고 생각합니다.

Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스에 의해 연료를 공급받은 PlayStation 4 ERA 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델에 전념하지 않았습니다. 이는 PS5 디지털 에디션을 포함하여 디지털 전용 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성 때문입니다.

그러나 물리적 미디어 판매 감소와 함께 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 인기가 높아짐에 따라 디스크 기반 게임의 미래에 대한 의문이 제기됩니다. 이 트렌드는 Assassin 's Creed Valhalla Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 설치 또는 게임 플레이를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임, 심지어 실제 미디어에 출시 된 게임에 의해 점점 더 강조됩니다. 기존의 2- 디스크 형식 (설치 및 재생)은 다운로드 가능한 컨텐츠로 효과적으로 대체됩니다.

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