元PlayStation Exec:SonyはPS6にディスクドライブを含める必要があります
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にディスクのないプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国にわたるソニーの広大なリーチとは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼できないインターネットインフラストラクチャを持つ地域のユーザー向けの完全なデジタルコンソールのアクセシビリティに疑問を呈しています。彼はまた、道路上のアスリートや、制限が限られている基地に駐留している軍人など、物理的なメディアに依存している他の人口統計についても言及しています。
レイデンは、ソニーが決定を下す前に市場シェアへの潜在的な影響を評価している可能性が高いことを示唆しています。彼は、ソニーが一定のレベルの市場損失を許容できるとみなすかもしれないポイントを認めているが、その巨大な世界的な存在のために、完全にディスクのないプレイステーション6は次世代であっても依然としてありそうもないと考えている。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4 ERA以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、PS5デジタルエディションを含むデジタルのみのコンソールの外部ディスクドライブの可用性によるものの一部です。
ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの人気の高まりは、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。この傾向は、物理メディアでリリースされたゲームの数の増加によってさらに強調され、 Assassin's Creed Valhalla や Star Wars Jedi:Survivor などのタイトルで見られるように、インストールやゲームプレイのインターネット接続を必要とします。従来の2ディスク形式(インストールと再生)は、ダウンロード可能なコンテンツに効果的に置き換えられています。
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