Ex Exec di PlayStation: Sony deve includere Disc Drive in PS6
Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertanment Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 senza disco completamente. Riconoscendo il successo di Xbox con questa strategia, Layden mette in evidenza la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della loro base di clienti.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza della vasta portata di Sony su circa 170 nazioni. Mette in discussione l'accessibilità di una console completamente digitale per gli utenti nelle regioni con infrastruttura Internet inaffidabile, citando esempi come l'Italia rurale. Menta anche altri dati demografici che dipendono dai media fisici, come gli atleti sulla strada o il personale militare di stanza su basi con connettività limitata.
Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando il potenziale impatto sulla sua quota di mercato prima di prendere una decisione. Riconosce un punto in cui Sony potrebbe ritenere accettabile un certo livello di perdita di mercato, ma ritiene che a causa della sua immensa presenza globale, una Playstation 6 completamente senza disco rimane improbabile, anche nella prossima generazione.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dall'era PlayStation 4, alimentato dalle versioni della console solo digitale di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), ma Sony deve ancora impegnarsi completamente in un modello senza disco. Ciò è in parte dovuto alla disponibilità di unità a disco esterne per le loro console solo digitali, inclusa l'edizione digitale PS5.
Tuttavia, la crescente popolarità dei servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e il catalogo dei giochi di PlayStation Plus, unita al calo delle vendite di media fisici, solleva domande sul futuro dei giochi basati su disco. Questa tendenza è ulteriormente enfatizzata dal numero crescente di giochi, anche quelli rilasciati sui media fisici, che richiedono connettività Internet per l'installazione o il gameplay, come si vede con titoli come Assassin's Creed Valhalla e Star Wars Jedi: Survivor . Il tradizionale formato a due dischi (installazione e play) viene effettivamente sostituito da contenuti scaricabili.
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