Half-Life 2, Nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov chết ở tuổi 52
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi Half-Life Nhà văn Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa , nơi anh mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", ghi nhận anh với việc tăng cường đáng kể các trò chơi mà anh làm việc.
Tribute đổ vào từ ngành công nghiệp game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nhấn mạnh vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và ảnh hưởng truyền cảm hứng của anh. Harvey Smith, một đồng nghiệp cũ của Arkane, đã nhớ đến sự dí dỏm và tài năng hài hước của Antonov cùng với những đóng góp sáng tạo to lớn của anh ấy. Pete Hines của Bethesda cũng chia sẻ lời chia buồn của mình, ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần thế giới trò chơi với cuộc sống và ý nghĩa.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Công việc của anh tại Valve lên đến đỉnh điểm trong thiết kế của Thành phố 17 đáng nhớ trong Half-Life 2 . Sau đó, ông từng là giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios, đóng góp đáng kể vào việc tạo ra Dunwall trong Dishonored . Ngoài các trò chơi video, tài năng sáng tạo của Antonov mở rộng cho hoạt hình, với các khoản tín dụng đồng tác giả trên Renaissance và The Prodigies , và làm việc tại Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hành trình sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng về thiết kế giao thông và quảng cáo trước khi tìm thấy một con đường hoàn thành sáng tạo hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video non trẻ. Ông mô tả những ngày đầu phát triển trò chơi, nơi các nghệ sĩ thường có quyền tự do tạo ra toàn bộ thế giới. Trò chơi đầu tiên của anh là Redneck Rampage , một dự án cho phép anh đóng góp đáng kể cho nghệ thuật và xây dựng thế giới.
Cảm hứng của Antonov cho Thành phố Dystopian 17 trong Half-Life 2 xuất phát từ những ký ức thời thơ ấu của ông về Sofia, pha trộn với các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh ấy là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 2 * 20 năm của Valve, nơi anh ấy đã thảo luận về quá trình sáng tạo và thiết kế trực quan của trò chơi. Di sản của ông như một nhân vật có ảnh hưởng và sáng tạo cao trong ngành công nghiệp trò chơi video chắc chắn sẽ tồn tại.



