Halbwertszeit 2, entehrter Künstler Viktor Antonov stirbt bei 52
Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt , wo er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und ihm die Verbesserung der Spiele, an denen er arbeitete, erheblich verbessert hat.
Tribute gingen aus der Spielebranche ein. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Harvey Smith, ein ehemaliger Arkane -Kollege, erinnerte sich neben seinen immensen kreativen Beiträgen an Antonovs scharfer Witz und komödiantisches Talent. Bethesdas Pete Hines teilte auch sein Beileid und lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, Spielwelten mit Leben und Sinn zu verleihen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Seine Arbeit bei Valve gipfelte in der Gestaltung der denkwürdigen Stadt 17 in Half-Life 2 . Später diente er als Visual Design Director bei Arkane Studios und trug erheblich zur Schaffung von Dunwall in Dishonored bei. Jenseits von Videospielen erstreckten sich die kreativen Talente von Antonov auf Animation, wobei Co-Autor-Credits zu Renaissance und The Prodigies und bei Darewise Entertainment arbeiten.
In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor teilte Antonov Einblicke in seine Karriere -Reise und enthüllte seinen Hintergrund in Bezug auf Transportdesign und Werbung, bevor er einen kreativer erfüllenden Weg in der aufstrebenden Videospielbranche fand. Er beschrieb die frühen Tage der Spielentwicklung, in denen Künstler oft die Freiheit hatten, ganze Welten zu schaffen. Sein erstes Spiel war Redneck Rampage , ein Projekt, das es ihm ermöglichte, maßgeblich zur Kunst und zur Weltbildung beizutragen.
Antonovs Inspiration für die dystopische Stadt 17 in Half-Life 2 stammte aus seinen Kindheitserinnerungen an Sofia, gemischt mit Elementen Belgrads und St. Petersburg. Er zielte darauf ab, die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas einzufangen. Sein jüngster Auftritt war in Valves Halbwertszeit 2 20. Jubiläumsdokumentarfilm, wo er über den kreativen Prozess und das visuelle Design des Spiels diskutierte. Sein Vermächtnis als sehr einflussreiche und innovative Figur in der Videospielbranche wird zweifellos bestehen.



