Half-Life 2, l'artista disonorato Viktor Antonov muore a 52
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", accreditandolo con significativamente il miglioramento dei giochi a cui ha lavorato.
Tributi versati dal settore dei giochi. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza ispiratrice. Harvey Smith, ex collega di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov insieme ai suoi immensi contributi creativi. Anche Pete Hines di Bethesda ha condiviso le sue condoglianze, lodando la capacità unica di Antonov di imbeare mondi di gioco con vita e significato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). Il suo lavoro a Valve è culminato nel design della memorabile città 17 in emivita 2 . In seguito è stato direttore del design visivo degli Arkane Studios, contribuendo in modo significativo alla creazione di Dunwall in Dishonored . Oltre ai videogiochi, i talenti creativi di Antonov si sono estesi all'animazione, con i crediti co-autori su Renaissance e The Prodigies e lavorano a DareWise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha condiviso approfondimenti sul suo viaggio di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare un percorso più creativo nel settore dei videogiochi. Ha descritto i primi giorni dello sviluppo del gioco, in cui gli artisti avevano spesso la libertà di creare interi mondi. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage , un progetto che gli ha permesso di contribuire in modo significativo all'arte e alla costruzione del mondo.
L'ispirazione di Antonov per la città distopica 17 in emivita 2 derivava dai suoi ricordi d'infanzia di Sofia, miscelati con elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. La sua apparizione più recente è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve Half-Life 2 *, in cui ha discusso del processo creativo e del design visivo del gioco. La sua eredità come figura altamente influente e innovativa nel settore dei videogiochi durerà senza dubbio.




