Half-Life 2, l'artiste déshonoré Viktor Antonov décède à 52 ans
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Les hommages ont afflué de l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, un ancien collègue d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov aux côtés de ses immenses contributions créatives. Pete Hines de Bethesda a également partagé ses condoléances, faisant l'éloge de la capacité unique d'Antonov à imprégner des mondes de jeu avec la vie et le sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son travail à Valve a culminé dans la conception de la Memorable City 17 en Half-Life 2 . Il a ensuite été directeur du design visuel chez Arkane Studios, contribuant de manière significative à la création de Dunwall dans Dishonored . Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des crédits de co-auteur sur Renaissance et The Prodigies , et travaillent chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu, où les artistes avaient souvent la liberté de créer des mondes entiers. Son premier match était Redneck Rampage , un projet qui lui a permis de contribuer de manière significative à l'art et à la construction du monde.
L'inspiration d'Antonov pour la ville dystopique 17 en Half-Life 2 découle de ses souvenirs d'enfance de Sofia, mélangés à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire de Valve Half-Life 2 20th-Ansurary, où il a discuté du processus créatif et de la conception visuelle du jeu. Son héritage en tant que figure très influent et innovante dans l'industrie du jeu vidéo durera sans aucun doute.



