Half-Life 2、不名誉なアーティストViktor Antonovは52で死亡しました
Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
ゲーム業界から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼のインスピレーションに満ちた影響におけるアントノフの道具的役割を強調しました。元アーケインの同僚であるハーベイ・スミスは、彼の計り知れない創造的な貢献とともに、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。 BethesdaのPete Hinesは、彼の哀dolの意を共有し、ゲームの世界に人生と意味を吹き込むアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。バルブでの彼の作品は、 Half-Life 2 の記憶に残る都市17のデザインで頂点に達しました。彼は後にArkane Studiosでビジュアルデザインディレクターを務め、 Dishonored でDunwallの作成に大きく貢献しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションに拡張され、 renaissance と The Prodigies の共著者のクレジットがあり、Darewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、アントノフはキャリアの旅についての洞察を共有し、初期のビデオゲーム業界でより創造的に充実した道を見つける前に、交通機関のデザインと広告の経歴を明らかにしました。彼は、アーティストがしばしば全世界を創造する自由を持っていたゲーム開発の初期の時代を説明しました。彼の最初のゲームは Redneck Rampage でした。これは、彼が芸術と世界構築に大きく貢献できるプロジェクトです。
アントノフのディストピアシティ17のインスピレーション ハーフライフ2 は、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素とブレンドされたソフィアの幼少期の記憶に由来しています。彼は東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることを目指しました。彼の最近の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、ゲームの創造的なプロセスと視覚的なデザインについて議論しました。ビデオゲーム業界で非常に影響力があり革新的な人物としての彼の遺産は、間違いなく耐えます。







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