Half-Life 2, el artista deshonrado Viktor Antonov muere a los 52
Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Los tributos llegaron de la industria del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora. Harvey Smith, un ex colega de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov junto con sus inmensas contribuciones creativas. Pete Hines de Bethesda también compartió sus condolencias, alabando la capacidad única de Antonov para imbuir mundos de juegos con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su trabajo en Valve culminó en el diseño de la Ciudad memorable 17 en Half-Life 2 . Más tarde se desempeñó como director de diseño visual en Arkane Studios, contribuyendo significativamente a la creación de Dunwall en Dishonored . Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, con créditos de coautor en Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, revelando sus antecedentes en el diseño y publicidad del transporte antes de encontrar un camino más creativo en la naciente industria de los videojuegos. Describió los primeros días del desarrollo del juego, donde los artistas a menudo tenían la libertad de crear mundos enteros. Su primer juego fue Redneck Rampage , un proyecto que le permitió contribuir significativamente al arte y la construcción del mundo.
La inspiración de Antonov para la ciudad distópica 17 en Half-Life 2 surgió de sus recuerdos de la infancia de Sofía, mezclados con elementos de Belgrado y San Petersburgo. Su objetivo era capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Su aparición más reciente fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th Aniversary, donde discutió el proceso creativo y el diseño visual del juego. Su legado como una figura muy influyente e innovadora en la industria de los videojuegos sin duda perdurará.





