Half-Life 2 ศิลปิน Dishonored Viktor Antonov เสียชีวิตที่ 52
Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ซึ่งเขาอธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ให้เครดิตเขาด้วยการยกระดับเกมที่เขาทำงานอย่างมีนัยสำคัญ
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากอุตสาหกรรมเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตเพื่อนร่วมงานของอาร์เคนจำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov ควบคู่ไปกับการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์อันยิ่งใหญ่ของเขา Pete Hines ของ Bethesda ได้แบ่งปันความเสียใจของเขาด้วยการยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างโลกของเกมด้วยชีวิตและความหมาย
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) งานของเขาที่วาล์วจบลงในการออกแบบเมืองที่น่าจดจำ 17 ใน ครึ่งชีวิต 2 หลังจากนั้นเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios ซึ่งมีส่วนสำคัญในการสร้าง Dunwall ใน Dishonored นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Antonov ขยายไปถึงแอนิเมชั่นพร้อมกับเครดิตผู้เขียนร่วมใน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางในอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นหาเส้นทางที่สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์มากขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้น เขาอธิบายถึงวันแรกของการพัฒนาเกมที่ศิลปินมักจะมีอิสระในการสร้างโลกทั้งโลก เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage โครงการที่อนุญาตให้เขามีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในศิลปะและการสร้างโลก
แรงบันดาลใจของ Antonov สำหรับเมือง Dystopian 17 ใน Half-Life 2 เกิดจากความทรงจำในวัยเด็กของเขาในโซเฟียผสมผสานกับองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดี Half-Life 2 * 20 ปีของ Valve ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และการออกแบบภาพของเกม มรดกของเขาในฐานะบุคคลสำคัญที่มีอิทธิพลและเป็นนวัตกรรมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะต้องอดทนอย่างไม่ต้องสงสัย



