Half-Life 2, artis yang tidak disengajakan Viktor Antonov meninggal pada 52

Pengarang : Sarah Feb 19,2025

Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui cerita Instagram sejak dipadamkan , di mana beliau menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," mengkreditnya dengan meningkatkan permainan yang dia kerjakan.

Penghormatan dituangkan dari industri permainan. Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios, menekankan peranan instrumental Antonov dalam kejayaan Arkane dan pengaruh inspirasinya. Harvey Smith, bekas rakan sekerja Arkane, teringat kecerdasan dan bakat komedi Antonov bersama -sama dengan sumbangan kreatifnya yang besar. Pete Hines dari Bethesda juga berkongsi ucapan takziahnya, memuji keupayaan unik Antonov untuk memanfaatkan dunia permainan dengan kehidupan dan makna.

Dilahirkan di Sofia, Bulgaria, Antonov berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjaya permainan video pada pertengahan 1990-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Kerja-kerja beliau di Valve memuncak dalam reka bentuk bandar yang tidak dapat dilupakan 17 di Half-Life 2 . Beliau kemudiannya berkhidmat sebagai pengarah reka bentuk visual di Arkane Studios, menyumbang dengan ketara kepada penciptaan Dunwall dalam Dishonored . Di luar permainan video, bakat kreatif Antonov diperluaskan kepada animasi, dengan kredit pengarang bersama Renaissance dan The Prodigies , dan bekerja di Darewise Entertainment.

Viktor Antonov dipaparkan dalam Dokumentari Ulang Tahun ke-2: ke-20 Valve *. Kredit imej: injap.

Dalam A AMA Reddit dari lapan tahun sebelumnya, Antonov berkongsi pandangan dalam perjalanan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari jalan yang lebih kreatif dalam industri permainan video yang baru muncul. Beliau menyifatkan hari -hari awal perkembangan permainan, di mana artis sering mempunyai kebebasan untuk mewujudkan seluruh dunia. Permainan pertamanya adalah Redneck Rampage , sebuah projek yang membolehkannya menyumbang dengan ketara kepada seni dan bangunan dunia.

Inspirasi Antonov untuk bandar dystopian 17 di Half-Life 2 berpunca dari kenangan zaman kanak-kanaknya di Sofia, dicampur dengan unsur-unsur Belgrade dan St. Petersburg. Dia bertujuan untuk menangkap suasana unik Eropah Timur dan Utara. Penampilannya yang paling baru-baru ini adalah dalam dokumentari Antarve 2 * ke-20, ke-20, di mana beliau membincangkan proses kreatif dan reka bentuk visual permainan. Warisannya sebagai tokoh yang sangat berpengaruh dan inovatif dalam industri permainan video pasti akan bertahan.