Half-Life 2, посчитанный художник Виктор Антонов умирает в 52

Автор : Sarah Feb 19,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram , где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.

Дань изливалась из игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антона в успехе Аркане и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший коллега по Аркане, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова наряду с его огромным творческим вкладом. Пит Хайнс из Bethesda также поделился своими соболезнованиями, восхваляя уникальную способность Антонова наполнять игровые миры жизнью и смыслом.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его работа в клапане завершилась дизайном запоминающегося города 17 в Half-Life 2 . Позже он занимал должность директора по визуальному дизайну в Arkane Studios, внося в значительный вклад в создание Dunwall в Dishonored . Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, с соавтором поставлены на ренессанс и The Prodigies , и работают в Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти более творческий путь в зарождающейся индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры, где художники часто имели свободу создавать целые миры. Его первой игрой была Redneck Rampage , проект, который позволил ему значительно внести свой вклад в искусство и мировое строительство.

Вдохновение Антонова для антиутопического города 17 в Полупластинку 2 проистекает из его детских воспоминаний о Софии, смешанных с элементами Белграда и Санкт-Петерсбурга. Он стремился запечатлеть уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме Valve's Half-Life 2 20th-Annignary, где он обсуждал творческий процесс и визуальный дизайн игры. Его наследие как очень влиятельная и инновационная фигура в индустрии видеоигр, несомненно, вынесет.