Xu hướng sa thải của Soft Bucks, tăng lương
FromSoftware đón đầu xu hướng sa thải nhân viên phổ biến trong ngành trò chơi điện tử bằng cách tăng đáng kể mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Động thái phản trực giác này, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, tăng mức lương khởi điểm hàng tháng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên – tăng 11,8%. Công ty cho rằng cam kết về một môi trường làm việc bổ ích và thu nhập ổn định là động lực thúc đẩy quyết định này, trái ngược hẳn với tình trạng cắt giảm việc làm đáng kể ở những nơi khác.
Việc tăng lương này diễn ra sau những lời chỉ trích trước đây về mức lương tương đối thấp của FromSoftware so với các studio khác của Nhật Bản. Việc điều chỉnh này nhằm mục đích điều chỉnh mức thù lao của họ cho phù hợp với tiêu chuẩn ngành, phản ánh mức tăng tương tự ở các công ty như Capcom (tăng 25%).
Trong khi năm 2024 chứng kiến hơn 12.000 nhân viên ngành game bị sa thải trên toàn cầu – vượt quá tổng số của năm 2023 – thì Nhật Bản phần lớn vẫn không bị ảnh hưởng. Khả năng phục hồi này là do luật lao động chặt chẽ hơn và văn hóa doanh nghiệp khác so với thông lệ "làm việc theo ý muốn" của phương Tây. Các công ty như Sega (tăng 33%), Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%) cũng thực hiện tăng lương, có thể là để đáp lại các sáng kiến của chính phủ nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp game Nhật Bản không phải không có thách thức. Thời gian làm việc kéo dài và vị trí bấp bênh của người lao động hợp đồng vẫn là mối lo ngại. Trong khi Nhật Bản đã tránh được tình trạng sa thải hàng loạt như hiện nay ở phương Tây, thì tính bền vững lâu dài của phương pháp này trong bối cảnh kinh tế toàn cầu bất ổn vẫn còn phải xem xét. Tương lai sẽ tiết lộ liệu chiến lược của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình khỏi những áp lực đang tác động đến bối cảnh trò chơi toàn cầu hay không.