Pinupuri ng Orihinal na Direktor ng Silent Hill 2 ang Remake
Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nanalo ng papuri mula sa orihinal na direktor ng laro na si Masashi Tsuboyama! Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagsusuri ni Tsubaki sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Sinabi ni Pingshan na ang mga teknolohikal na pagsulong ay nagbigay ng mga bagong paraan upang maranasan ang klasikong horror game na ito
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Ang психологический триллер, na inilabas noong 2001, ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa maulap na mga kalye at malalim na ugat ng kuwento. Ngayon, sa 2024, ang Silent Hill 2 ay may bagong hitsura, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila pinalakpakan ang remake -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka lang sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila partikular na gusto ni Pingshan ay ang bagong pananaw. Ang orihinal na Silent Hill 2 ay gumamit ng nakapirming camera, na ginawa ng pagkontrol kay James Sunderland na parang nagmamaneho ng tangke. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable perspective 23 years ago," he admitted "It was a process of continuous hard work without reward. But that was the limit at that time." bago Ang pananaw ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo", na naging dahilan upang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong "Silent Hill 2" na remake!"
⚫︎ Mag-pre-order ng larawan mula sa Silent Hill 2 Remastered's Steam page Gayunpaman, mayroon ding isang bagay na nakalilito kay Tingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang dagdag na headgear, atbp., ay hindi maganda," sabi niya. "Mukhang hindi nila ganap na ipinapakita ang apela ng trabaho sa isang henerasyon na hindi nakakakilala sa Silent Hill."
Ang karagdagang headgear na binanggit ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuboyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing mask sa panahon ng paunang paglalaro, na posibleng mapahina ang inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakuha ang katakutan ng orihinal na Silent Hill 2 habang nagdadala din ng bagong bahagi sa klasikong kuwento para sa mga modernong audience. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "ang remake na ito ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, na naglalagay ng takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng credits roll. paraan upang magsama-sama."
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!





