De oorspronkelijke regisseur van Silent Hill 2 prijst de remake
De remake van "Silent Hill 2" kreeg lof van de originele gamedirecteur Masashi Tsuboyama! Lees verder voor meer informatie over Tsubaki's recensie van deze moderne remake.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Pingshan zei dat technologische vooruitgang nieuwe manieren heeft geboden om dit klassieke horrorspel te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. психологический триллер, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers doen huiveren met zijn mistige straten en diepgewortelde verhaal. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een nieuwe look, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake toe te juichen – met uiteraard enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon genieten van de remake." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is het nieuwe perspectief. De originele Silent Hill 2 maakte gebruik van een vaste camera, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Om eerlijk te zijn, was ik 23 jaar geleden niet tevreden met het speelbare perspectief", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken zonder beloning. Maar dat was destijds de limiet." nieuw Het perspectief "vergrootte het gevoel van realisme", waardoor hij "de meer meeslepende remake van Silent Hill 2
wilde spelen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered Er is echter ook iets dat Tingshan in de war brengt: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, het fotorealisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken de aantrekkingskracht van het werk niet volledig aan te tonen aan een generatie die Silent Hill niet kent
De genoemde extra hoofddeksels zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama kan het gevoel hebben gehad dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker dragen tijdens de eerste keer spelen, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk wordt verwaterd. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal zich aangetrokken voelen tot dit soort publiciteit?", zei hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team de gruwel van de originele Silent Hill 2 echt heeft vastgelegd en tegelijkertijd een nieuwe kant aan het klassieke verhaal heeft gebracht voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "deze remake niet alleen eng is; hij laat een diepe emotionele impact achter, waardoor angst en verdriet worden aangewakkerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen. Een manier om samen te smelten."
Bekijk de reacties hieronder voor meer van onze gedachten over Silent Hill 2 Remastered!








