Diretor original de Silent Hill 2 elogia remake
O remake de "Silent Hill 2" recebeu elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Continue lendo para saber mais sobre a análise de Tsubaki deste remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
Pingshan disse que os avanços tecnológicos proporcionaram novas maneiras de experimentar este clássico jogo de terror
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; O thriller psicológico, lançado em 2001, fez inúmeros jogadores estremecerem com suas ruas enevoadas e sua história profundamente enraizada. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está de cara nova, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudindo o remake – com algumas dúvidas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveitar o remake."
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é a nova perspectiva. O Silent Hill 2 original usava uma câmera fixa, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, não estava satisfeito com a perspectiva jogável há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo sem recompensa. Mas esse era o limite naquela época." novo A perspectiva "aumentou a sensação de realismo", o que o fez "querer tentar jogar o remake mais envolvente de "Silent Hill 2"
!"⚫︎ Imagem de pré-encomenda na página Steam de Silent Hill 2 Remastered No entanto, também há algo que confunde Tingshan: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem demonstrar totalmente o apelo do trabalho para uma geração que não conhece Silent Hill.”
O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuboyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem a referida máscara durante o jogo inicial, potencialmente diluindo o impacto pretendido da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não gosta muito. "Quem será atraído por esse tipo de publicidade?"Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente capturou o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que trouxe um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que “este remake não é apenas assustador; ele deixa um profundo impacto emocional, incutindo medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois de os créditos rolarem. >
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