Ang Repo \ "Duck Bucket \" ay idinagdag sa unang pag -update upang palayasin ang dreaded duck na iyon
Ang mga developer ng Repo ay nagbukas ng mga kapana-panabik na mga plano para sa hinaharap ng laro, kasama ang isang pagbabago ng laro na "Duck Bucket" na idinisenyo upang neutralisahin ang nakasisindak na pato na nagpapabagabag sa mga manlalaro. Basahin ang upang matuklasan ang higit pa tungkol sa paparating na mga pag -update at ang matalinong puna mula sa tagalikha ng Lethal Company .
Unang pag -update ni Repo: ipinahayag ang mga detalye
Ipinakikilala ang balde ng pato!
Ang unang pag-update ni Repo ay nagdadala ng isang bagong mapa at, pinaka-mahalaga, ang pinakahihintay na "duck bucket." Ipinakita ito ng Semiwork Studios at iba pang mga paparating na tampok sa isang video sa YouTube na inilabas noong ika -15 ng Marso.
Para sa hindi pinag-aralan, ang Repo ay isang kapanapanabik na online co-op horror game na sumusuporta sa anim na mga manlalaro. Ang mga koponan ay nagtutulungan upang kunin ang mga mahahalagang item mula sa isang kakila -kilabot na mundo. Ang Lurking sa mga anino ay ang Apex Predator - isang tila walang kasalanan na dilaw na pato na nagbabago sa isang nakakatakot na halimaw kapag nasira o kinuha, na umaatake sa mga manlalaro sa loob ng sampung segundo bago ang paggalang sa normal na anyo nito.
Ang "duck bucket" ay magbibigay ng isang kinakailangang solusyon, ligtas na naglalaman ng pesky duck at maiwasan ang hindi sinasadyang mga pagbabagong-anyo ng halimaw. Kasama rin sa pag-update ang mga bagong ekspresyon sa mukha at iba pang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay.
Isang bagong mapa: "Ang Museum," at mga pampublikong lobbies sa abot -tanaw
Inihayag din ng Semiwork Studios ang isang bagong mapa, "The Museum," na idinisenyo upang hamunin ang mga kasanayan sa parkour ng mga manlalaro. Ang mga puntos ng pagkuha ay magtatampok ng mas malinaw na mga hangganan ng visual, tinitiyak na malaman ng mga manlalaro kung ang pagnakawan ay ligtas sa loob ng zone ng pagkuha.
Tumugon sa feedback ng player, ginalugad ng mga developer ang pagpapatupad ng mga pampublikong lobbies, kabilang ang isang pindutan ng sipa. Kinikilala nila ang mga hamon sa server-side coding na kasangkot, na nagmumungkahi na ang tampok na ito ay maaaring dumating sa ibang pagkakataon kaysa sa iba pang mga nakaplanong pag-update.
Ang tagalikha ng Lethal Company ay tumitimbang sa repo
Mula noong paglabas nitong Pebrero, ang Repo ay gumuhit ng mga paghahambing sa sikat na online co-op horror game, Lethal Company , dahil sa ibinahaging mga mekanika at tema. Noong ika -15 ng Marso, ang tagalikha ng Lethal Company na si Zeekers ay nag -alok ng nakabubuo na pagpuna sa Twitter (X), na nagtatampok ng mga lugar para sa pagpapabuti.
Pinuri ng mga Zeekers ang nakakatuwang kadahilanan ng laro, na napansin ang nakakatawang hamon ng paglipat ng isang grand piano sa pamamagitan ng isang masikip na mansyon. Gayunpaman, iminungkahi niya ang mga pagpapabuti, kabilang ang pagpapalawak ng saklaw ng chat sa boses at pagtugon sa epekto ng pag -ungol. Nabanggit din niya na ang malaki, bukas na mga puwang ay hindi akma sa disenyo ng laro, na nagmumungkahi ng isang pagtuon sa mas matagumpay na layout ng mansyon ng mansyon, na katulad ng diskarte sa phasmophobia .
Natugunan din ng mga Zeekers ang mga alalahanin tungkol sa mga kaaway na tahimik na nag-iikot, na nagmumungkahi ng pangangailangan para sa isang in-game system upang matulungan ang mga manlalaro na maunawaan ang pag-uugali ng kaaway.
Ang Repo, na kasalukuyang pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa Steam (sa likod ng counter-strike 2 ), ay naitala na ng higit sa 230,645 na magkakasabay na mga manlalaro, na papalapit sa lahat ng oras na rurok ng Lethal Company . Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update!




