Unang opisyal na tumingin sa bagong gameplay ng battlefield habang inihayag ng EA ang Battlefield Labs

May-akda : Nicholas Feb 12,2025

ea unveils battlefield labs at battlefield studios para sa susunod na gen battlefield game

Inalok ng

EA ang unang opisyal na silip sa paparating na pamagat ng larangan ng digmaan, kasabay ng mga detalye tungkol sa pagsubok ng player at ang istrukturang pag -unlad ng multifaceted. Ang isang maikling pre-alpha gameplay clip ay ipinakita bilang bahagi ng isang video na nagpapahayag ng mga lab ng battlefield, isang inisyatibo sa pagsubok ng player.

Kasama dito ang dice (Stockholm, Sweden), Motive (Dead Space at Star Wars: Squadrons), Ripple Effect (dating Dice La), at Criterion (dating nagtatrabaho sa pangangailangan para sa bilis). Ang mga responsibilidad ay nahahati tulad ng mga sumusunod: ang paghawak ng dice ay nag -unlad ng multiplayer; Nag-aambag ang motibo sa mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer; Ang Ripple Effect ay nakatuon sa pag -akit ng mga bagong manlalaro; at pinangungunahan ng Criterion ang kampanya ng single-player.

Ang bagong battlefield ay nagmamarka ng pagbabalik sa tradisyonal na mga kampanya ng single-player ng linear, isang pag-alis mula sa multiplayer-diskarte lamang ng battlefield 2042.

Binibigyang diin ng

EA na ang battlefield Studios ay pumapasok sa isang kritikal na yugto ng pag -unlad at naghahanap ng puna ng player upang unahin ang mga pagpapabuti bago ilabas. Susubukan ng Battlefield Labs ang iba't ibang mga aspeto ng laro, kahit na hindi lahat ng mga elemento ay ganap na maisasakatuparan. Ang mga kalahok ay kinakailangan na mag-sign ng isang di-pagsisiwalat na kasunduan (NDA).

Ang

Konsepto ng Art Credit: Elektronikong Sining. Ang Battlefield Labs ay una na nakatuon sa mga pangunahing haligi ng gameplay, tulad ng labanan at pagkawasak, bago lumipat sa armas, sasakyan, at balanse ng gadget. Ang mga mode ng pagsakop at tagumpay ay susuriin din, kasabay ng mga pagpipino sa sistema ng klase (pag -atake, engineer, suporta, at muling pag -recon) upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.

Ang paunang pagsubok ay magsasangkot ng ilang libong mga manlalaro sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa sampu -sampung libo pa at karagdagang mga rehiyon mamaya.

Kapansin-pansin na habang ang EA ay nag-aalay ng
Studios sa proyektong ito, dati nilang isinara ang mga larong Ridgeline, isang studio na nagtatrabaho sa isang nakapag-iisang pamagat ng battlefield ng solong-player.

Nakita ng

Setyembre ang pagpapalabas ng konsepto ng sining at mga detalye na nagpapatunay ng pagbabalik sa isang modernong setting pagkatapos ng mga nakaraang pag -install na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng art na hinted sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.

Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa EA Studios Organization, binanggit ang battlefield 3 at 4 bilang mga inspirasyon, na naglalayong makuha muli ang pangunahing kakanyahan ng serye.

Ang paglipat sa isang modernong setting ay tumutukoy sa mga pintas ng battlefield 2042, na sa una ay nahaharap sa negatibong pagtanggap dahil sa mga tampok tulad ng mga espesyalista at malakihang mga mapa. Ang bagong battlefield ay babalik sa 64-player na mga mapa at aalisin ang mga espesyalista.

Ang susunod na battlefield ay nahaharap sa mataas na inaasahan matapos ang mga pagkukulang ng 2042. Inilarawan ito ng CEO ng EA na si Andrew Wilson bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na proyekto ng EA, na sumasalamin sa makabuluhang pamumuhunan. Ang battlefield studios tagline, "Lahat tayo ay nasa battlefield," binibigyang diin ang pangakong ito. Muling inulit ni Zampella ang layunin ng muling pagkita ng tiwala ng manlalaro habang pinapalawak ang uniberso ng battlefield upang maakit ang isang mas malawak na madla.

Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, mga platform, o opisyal na pamagat para sa bagong larangan ng digmaan.