EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

作者 : Nicholas Feb 12,2025

EA揭開了下一代戰場遊戲的戰場實驗室和戰場工作室 EA

ea提供了第一個正式的Peek,以其即將到來的戰場冠軍,以及有關玩家測試及其多面發展結構的詳細信息。 作為宣布戰場實驗室的視頻的一部分,展示了一個簡短的阿爾法前遊戲剪輯,這是一項玩家測試計劃。

play同時,EA介紹了《戰地錄音棚》,這是一個在新戰場遊戲中合作的 studios的集體。這包括骰子(斯德哥爾摩,瑞典),動機(死亡空間和星球大戰:中隊),連鎖效應(以前是骰子LA)和Criterion(以前是速度需要速度)。 責任如下:骰子處理多人遊戲的發展;動機有助於單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準領導了單人遊戲。

新的戰場標誌著傳統線性單人遊戲的回歸,這與《戰地風雲》的僅多人遊戲方法背道而馳。 EA

強調,戰場工作室正在進入關鍵的開發階段,並尋求玩家的反饋,以優先在發布前進行改進。戰場實驗室將測試遊戲的各個方面,儘管並非所有元素都將完全實現。 參與者將被要求籤署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。

ea表示,即使在阿爾法前階段,他們也對遊戲的進度感到滿意。 戰場實驗室最初將專注於核心遊戲柱,例如戰鬥和破壞,然後再繼續使用武器,車輛和小工具平衡。 征服和突破模式也將進行測試,以及對集體系統的改進(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。

初始測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,後來計劃將更多地區擴展到數万個地區。

值得注意的是,當EA致力於該項目時,他們以前關閉了Ridgeline Games,這是一家工作室,在獨立的單人戰場上工作。 9月,概念藝術的發行和細節的發行確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前分期付款後重返現代環境。 概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

Vince Zampella是EA Studios組織的重生和GM集團總經理的負責人,將戰場3和4引用為靈感,旨在重新獲得該係列的核心本質。

轉向現代環境的轉變解決了戰場2042的批評,該批評最初由於專家和大型地圖等特征而麵臨負麵接收。 新的戰場將恢複到64個玩家地圖並消除專家。

下一個戰場在2042年的缺點之後麵臨很高的期望。EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA最雄心勃勃的項目之一,這反映了重大投資。 戰場工作室的標語“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。 Zampella重申了重新獲得賽車運動員信任的目標,同時擴大了戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾。

EA尚未宣布新戰場的發布日期,平台或正式頭銜。