EA揭示了战场实验室的首次官方查看新战场游戏玩法

作者 : Nicholas Feb 12,2025

EA揭开了下一代战场游戏的战场实验室和战场工作室 EA

ea提供了第一个正式的Peek,以其即将到来的战场冠军,以及有关玩家测试及其多面发展结构的详细信息。 作为宣布战场实验室的视频的一部分,展示了一个简短的阿尔法前游戏剪辑,这是一项玩家测试计划。

play同时,EA介绍了《战地录音棚》,这是一个在新战场游戏中合作的 studios的集体。这包括骰子(斯德哥尔摩,瑞典),动机(死亡空间和星球大战:中队),连锁效应(以前是骰子LA)和Criterion(以前是速度需要速度)。 责任如下:骰子处理多人游戏的发展;动机有助于单人任务和多人游戏地图;连锁效应的重点是吸引新玩家。标准领导了单人游戏。

新的战场标志着传统线性单人游戏的回归,这与《战地风云》的仅多人游戏方法背道而驰。 EA

强调,战场工作室正在进入关键的开发阶段,并寻求玩家的反馈,以优先在发布前进行改进。战场实验室将测试游戏的各个方面,尽管并非所有元素都将完全实现。 参与者将被要求签署不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

ea表示,即使在阿尔法前阶段,他们也对游戏的进度感到满意。 战场实验室最初将专注于核心游戏柱,例如战斗和破坏,然后再继续使用武器,车辆和小工具平衡。 征服和突破模式也将进行测试,以及对集体系统的改进(攻击,工程师,支持和侦察),以增强战略性游戏。

初始测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,后来计划将更多地区扩展到数万个地区。

值得注意的是,当EA致力于该项目时,他们以前关闭了Ridgeline Games,这是一家工作室,在独立的单人战场上工作。 9月,概念艺术的发行和细节的发行确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前分期付款后重返现代环境。 概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

Vince Zampella是EA Studios组织的重生和GM集团总经理的负责人,将战场3和4引用为灵感,旨在重新获得该系列的核心本质。

转向现代环境的转变解决了战场2042的批评,该批评最初由于专家和大型地图等特征而面临负面接收。 新的战场将恢复到64个玩家地图并消除专家。

下一个战场在2042年的缺点之后面临很高的期望。EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为EA最雄心勃勃的项目之一,这反映了重大投资。 战场工作室的标语“我们都在战场上”,强调了这一承诺。 Zampella重申了重新获得赛车运动员信任的目标,同时扩大了战场宇宙以吸引更广泛的受众。

EA尚未宣布新战场的发布日期,平台或正式头衔。