Eerste officiële kijk op de nieuwe Battlefield -gameplay als EA Battlefield Labs onthult

Auteur : Nicholas Feb 12,2025

EA onthult Battlefield Labs en Battlefield Studios voor Next-Gen Battlefield Game

>

EA heeft de eerste officiële kijkje aangeboden op de aankomende Battlefield -titel, naast details over het testen van spelers en de veelzijdige ontwikkelingsstructuur. Een korte pre-Alpha-gameplay-clip werd getoond als onderdeel van een video die Battlefield Labs aankondigde, een spelerstestinitiatief.

Play Introduceerde EA Battlefield Studios, een collectief van

Studio's die samenwerken aan het nieuwe slagveldspel. Dit omvat dobbelstenen (Stockholm, Zweden), Motive (Dead Space en Star Wars: Squadrons), Ripple Effect (voorheen Dice LA) en criterium (voorheen werken aan behoefte aan snelheid).

Verantwoordelijkheden zijn als volgt verdeeld: DICE behandelt de ontwikkeling van multiplayer; Motief draagt ​​bij aan missies met één speler en multiplayer-kaarten; Ripple Effect richt zich op het aantrekken van nieuwe spelers; en criterium leidt de single-player-campagne.

Het nieuwe slagveld markeert een terugkeer naar traditionele lineaire single-player campagnes, een afwijking van de multiplayer-alleen-benadering van Battlefield 2042.

EA benadrukte dat Battlefield Studios een kritieke ontwikkelingsfase invoert en feedback van spelers zoekt om prioriteit te geven aan verbeteringen vóór de release. Battlefield Labs zal verschillende aspecten van het spel testen, hoewel niet alle elementen volledig zullen worden gerealiseerd. Deelnemers moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen.

Battlefield Labs is ontworpen om speeltesters in te brengen voor het nieuwe slagveld. Concept Art Credit: Electronic Arts.

EA verklaarde dat ze zelfs in het pre-alpha-stadium tevreden zijn met de voortgang van de game. Battlefield Labs zal zich aanvankelijk concentreren op kerngameplay -pijlers, zoals gevechten en vernietiging, voordat ze doorgaan naar wapen-, voertuig- en gadgetbalans. Conquest- en doorbraakmodi zullen ook worden getest, naast verfijningen van het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) om de strategische gameplay te verbeteren.

De eerste testen zullen een paar duizend spelers in Europa en Noord -Amerika omvatten, met plannen om uit te breiden naar tienduizenden meer en extra regio's later.

Het is opmerkelijk dat hoewel EA

studio's aan dit project wijdt, ze eerder Ridgeline Games hebben gesloten, een studio die werkte aan een op zichzelf staande single-player slagveldtitel. four four <🎵> September zag de release van conceptkunst en details die een terugkeer naar een moderne setting bevestigen na eerdere afleveringen in de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden. <🎵>

Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios -organisatie, noemde Battlefield 3 en 4 als inspiraties, met als doel de kern -essentie van de serie te heroveren.

De verschuiving naar een moderne setting richt zich op kritiek op Battlefield 2042, die aanvankelijk geconfronteerd werd met negatieve ontvangst als gevolg van functies zoals specialisten en grootschalige kaarten. Het nieuwe slagveld keert terug naar kaarten van 64 spelers en elimineert specialisten.

Het volgende slagveld wordt geconfronteerd met hoge verwachtingen na de tekortkomingen van 2042. EA CEO Andrew Wilson beschreef het als een van EA's meest ambitieuze projecten, die de belangrijke investering weerspiegelen. De slogan van Battlefield Studios, "We zijn allemaal op Battlefield", onderstreept deze toewijding. Zampella herhaalde het doel om het vertrouwen van de speler opnieuw te verdienen terwijl hij het Battlefield-universum uitbreidde om een ​​breder publiek aan te trekken.

EA moet nog een releasedatum, platforms of de officiële titel voor het nieuwe slagveld aankondigen.