EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください

著者 : Nicholas Feb 12,2025

EAは、次世代のバトルフィールドゲームのためにバトルフィールドラボとバトルフィールドスタジオを発表します

EAは、プレーヤーテストとその多面的な開発構造に関する詳細とともに、今後のバトルフィールドタイトルで最初の公式ピークを提供しました。 プレイヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsを発表するビデオの一部として、短いアルファゲームプレイクリップが展示されました。

プレイ同時に、EAは、新しいバトルフィールドゲームでコラボレーションするスタジオの集団であるBattlefield Studiosを紹介しました。これには、サイコロ(ストックホルム、スウェーデン)、動機(デッドスペースとスターウォーズ:飛行隊)、リップルエフェクト(以前のサイコロLA)、および基準(以前は速度のために取り組んでいます)が含まれます。 責任は次のように分けられます。マルチプレイヤーの開発を処理します。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献します。 Ripple Effectは、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。基準はシングルプレイヤーキャンペーンをリードしています

新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。

EAは、Battlefield Studiosが重要な開発段階に入っていることを強調し、リリース前に改善に優先順位を付けるためにプレイヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsはゲームのさまざまな側面をテストしますが、すべての要素が完全に実現されるわけではありません。 参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:Electronic Arts。 eaは、アルファ以前の段階でさえ、ゲームの進捗に満足していると述べました。 Battlefield Labsは、武器、車両、ガジェットのバランスに移る前に、最初は戦闘や破壊などのコアゲームプレイの柱に焦点を当てます。 戦略的なゲームプレイを強化するために、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)の改良とともに、征服モードと画期的なモードもテストされます。

最初のテストには、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、さらに数万人に拡大し、後に追加の地域を拡大する計画が含まれます。

EAがこのプロジェクトに

スタジオを捧げている間、彼らは以前にスタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesを閉鎖したことは注目に値します。 9月には、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前の分割払いの後、近代的な環境への復帰を確認するコンセプトアートと詳細のリリースが見られました。 コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆しています。

EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4をインスピレーションとして引用し、シリーズの核心を取り戻すことを目指しています。

現代の設定への移行は、スペシャリストや大規模な地図などの機能のために当初は否定的な受信に直面した戦場2042の批判に対処しています。 新しい戦場は64人のプレーヤーマップに戻り、スペシャリストを排除します。

次の戦場は、2042年の欠点の後、高い期待に直面しています。EACEOのアンドリュー・ウィルソンは、それをEAの最も野心的なプロジェクトの1つであり、重要な投資を反映して説明しました。 Battlefield Studiosのキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。 Zampellaは、より多くの聴衆を引き付けるために戦場の宇宙を拡大しながら、プレーヤーの信頼を再大金を再獲得するという目標を繰り返しました。

EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。