Ang Multiversus Dev ay nagdadalamhati sa laro, kinondena ang mga banta pagkatapos ng pag -shutdown

May-akda : Grace May 14,2025

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay tinalakay sa publiko ang "pagbabanta sa pinsala" na natanggap pagkatapos ng anunsyo na ang laro ay isasara. Inihayag ng mga unang laro ng Player na ang Season 5 ng Warner Bros. Brawler ay markahan ang pangwakas na kabanata nito, kasama ang mga server na nakatakdang magsara sa Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pag -uli nito. Masisiyahan pa rin ang mga manlalaro sa lahat ng kinita at binili na offline ng nilalaman sa pamamagitan ng mga lokal na mode ng gameplay at pagsasanay.

Sa mga transaksyon sa totoong pera na hindi na magagamit para sa multiversus, ang mga manlalaro ay maaaring magpatuloy na gumamit ng mga token ng gleamum at character upang ma-access ang nilalaman ng in-game hanggang sa matapos ang suporta sa Mayo 30. Ang laro ay maalis mula sa mga digital na storefronts tulad ng PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, at Epic Games Store sa oras na iyon.

Ang anunsyo, kasabay ng kawalan ng isang patakaran sa refund, ay humantong sa pag -backlash mula sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 premium na pack ng tagapagtatag. Marami ang nakakaramdam ng "scammed," at ang sitwasyon ay pinalubha ng katotohanan na ang ilang mga manlalaro ay may mga token ng character na hindi na nila magagamit, na naka -lock na ang lahat ng magagamit na mga character. Dahil dito, nahaharap sa Multiversus ang bomba sa pagsusuri sa singaw.

Bilang tugon, si Tony Huynh, co-founder ng Player First Games at Game Director ng Multiversus, ay naglabas ng isang taos-pusong pahayag sa Twitter. Nagpahayag siya ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang mga koponan sa pag -unlad, may hawak ng IP, at mga manlalaro. Kinilala ni Huynh ang pagkabigo at humingi ng tawad sa hindi pagtugon sa mga alalahanin nang mas maaga, binibigyang diin ang pokus ng koponan sa laro at mga manlalaro nito. Itinampok niya ang kagalakan na dinala ng fan art, mga ideya ng character, at mga personal na kwento, at hinarap ang pagiging kumplikado ng pagpili ng character, gamit ang halimbawa ng saging, isang karakter na binuo ng sigasig ng koponan.

Nilinaw din ni Huynh ang kanyang papel sa loob ng koponan, na napansin na ang mga unang laro ay nagpapatakbo ng sama -sama, at binigyang diin ang mga pagsisikap ng koponan na makinig at tumugon sa puna ng komunidad sa kabila ng limitadong mga mapagkukunan. Mariing kinondena niya ang mga banta ng pinsala na nakadirekta sa mga nag -develop, na naglalarawan ng pag -shutdown bilang isang masakit at nakalulungkot na oras para sa koponan. Inaasahan niya na ang mga manlalaro ay masisiyahan sa Season 5 at magpatuloy sa pagsuporta sa iba pang mga platform fighter at mga laro sa pakikipaglaban.

Ipinagtanggol ng tagapamahala ng komunidad at developer na si Angelo Rodriguez Jr si Huynh sa Twitter, na binibigyang diin ang hindi naaangkop na mga banta at pinupuri ang pagtatalaga at pakikipag -ugnayan ni Huynh sa komunidad. Itinampok ni Rodriguez Jr ang pangako ng koponan sa laro at hinikayat ang mga manlalaro na basahin ang pahayag ni Huynh at pag -isipan ang kanilang mga reaksyon.

Ang pagsasara ng Multiversus ay nagmamarka ng isa pang pag -aalsa para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng kaguluhan sa paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League. Ang epekto sa pananalapi ng mga pagkabigo na ito ay naging makabuluhan, na may suicide squad na nag -aambag sa isang $ 200 milyong pagkawala at multiversus na nagdaragdag ng isa pang $ 100 milyon. Kinilala ng Warner Bros. Discovery ang underperformance ng mga laro sa laro.

Sa pagtatapos ng mga hamong ito, ang Warner Bros. ay muling nakatuon ang mga pagsisikap nito sa mga pangunahing franchise kabilang ang Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, na may isang partikular na diin sa Batman. Ang mga kamakailang paglabas at paparating na mga proyekto ay kasama ang VR Game Batman: Arkham Shadow at isang laro ng Wonder Woman sa Monolith Productions, dahil naglalayong ang kumpanya na mapagbuti ang rate ng tagumpay nito sa industriya ng gaming.