Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

著者 : Grace May 14,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームがシャットダウンされるという発表後に受け取った開発者の「危害への脅威」に公に対処しました。プレーヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブラウラーのシーズン5が最終章をマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルのゲームプレイとトレーニングモードを通じて、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツを引き続き楽しむことができます。

Multiversusでリアルマネートランザクションが利用できなくなったため、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。ゲームは、PlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルストアフロントから登録されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながりました。多くの人が「詐欺」を感じており、一部のプレイヤーは、使用できなくなったキャラクターのトークンを持っているという事実によって悪化しています。したがって、多重障害は蒸気に関するレビュー爆撃に直面しています。

これに応じて、Player First Gamesの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、TwitterでHeartfelt Statementを発行しました。彼は、ワーナーブラザーズゲームズ、開発チーム、IPホルダー、プレーヤーに感謝の気持ちを表明しました。 Huynhは失望を認め、ゲームとその選手にチームの焦点を強調し、懸念に早く対処しなかったことを謝罪しました。彼は、ファンアート、キャラクターのアイデア、個人的な物語によってもたらされた喜びを強調し、チームの熱意から開発されたキャラクターであるバナナガードの例を使用して、キャラクター選択の複雑さに対処しました。

Huynhはまた、チーム内での彼の役割を明らかにし、プレーヤーの最初のゲームは協力して運営しており、リソースが限られているにもかかわらずコミュニティのフィードバックを聞いて対応するチームの取り組みを強調しました。彼は、開発者に向けられた害の脅威を強く非難し、閉鎖をチームにとって苦痛で嘆かわしい時間として説明しました。彼は、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続けることを望んでいました。

コミュニティマネージャーでゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、TwitterでHuynhを擁護し、脅威の不適切さを強調し、Huynhのコミュニティとの献身と関与を称賛しました。ロドリゲス・ジュニアは、チームのゲームに対するコミットメントを強調し、プレイヤーにフインの声明を読んで反応を振り返るように奨励しました。

Multiversusの閉鎖は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの発売に続いて、Warner Bros. Gamesの別のset折をマークします。これらの障害の財政的影響は大きく、自殺分隊は2億ドルの損失に寄与し、多額はさらに1億ドルを追加しました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、ゲームビジネスの不十分なパフォーマンスを認めています。

これらの課題をきっかけに、ワーナーブラザーズは、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DCなどの主要なフランチャイズに焦点を合わせて、バットマンに特に重点を置いています。最近のリリースと今後のプロジェクトには、VRゲームバットマン:アーカムシャドウとモノリスプロダクションでのワンダーウーマンゲームが含まれます。